Как я могу сбалансировать обязательные квесты на двух игроков игры лордов Вотердип?

Я ищу вариант, чтобы сбалансировать обязательных квестов, когда играют 2 игрока. Я понимаю, что обычно они являются мощными, и существовать как догнать механику, давая возможность всем игрокам получить целевых лидер.

Это не работает в двух игроков. В трех игроков, когда обязательный квест играл, самым большим победителем является игрок не участвует в игре. В игре главным победителем является игрок, играя в карты.

Что я считаю плохо-это не обязательные квесты-это мощные, но как слабы все другие интриги карт. Вместо ускорения, они в основном ослаблен. Карты, которые получают агенты и очков получите вы меньше. Карты, которые дают вещи к оппонентам, превращают вещи для "всех" оппонентов.

Это, кажется, делает игру гораздо более зависящей от удачи, как рисование обязательных квестов, это просто так гораздо лучше, чем любую другую карту интриги. Это тот аспект, который я действительно не нравится.

Одним из решений может быть создание подставного игрока. Этот игрок всегда будет делать то, что человек, играющий в карты интриговать хочет, даю агентов или ВП например. Я хотел бы знать, если есть какие-либо другие способы, что бы баланс карты лучше.

+822
Nilsen 20 февр. 2017 г., 21:33:48
18 ответов

Если вы обнаружите, что часто плохо ложится, изначально, может быть, что ты либо делаешь ошибки, или недооценив, где другие игроки будут размещать свои первоначальные расчеты. Можно легко подобрать оптимальное размещение для четырех игроков, вам место четвертого-пятый, и обычно вы можете понять, где четвертым игроком, чтобы играть, когда вы размещаете третьей-шестой. Если вы идете первый вы обычно, когда один из двух лучших производителях узлов, а также должны быть направлены для кирпича и древесины, поскольку если у вас есть эти две с первого поселения, если ваши возможности ограничены, когда он вернется к вам, по крайней мере, вы в состоянии двигаться, и другие игроки часто жаждут кирпич и дерево в начале игры, Что означает, что торговая короля. Будет второй-седьмой часто в самых сложных слот, так как первый игрок, чтобы идти, как правило, хватает лучшей кирпича и дерева (если есть один), и часто не один хороший кирпич и дерево со списком на столе. Потом, конечно, к тому времени он вернется к вам поживы, как правило, невелики.

И все-таки дали хороший совет людям предложили выше, не стоит запускать слишком часто в ситуациях, установки и в начале игры, что серьезно подрывает вас. Один из трех основных линий игры должны быть открыты для вас. Это необычно, чтобы быть застрял с настройками, где все вы получаете, руды, овец и кирпича; или пшеницу, овец, и деревянные; те триумвиров, благодаря которым вы можете двигаться, можете построить, а можете подобрать карт развития. Избежать этих сценариев, если вы, возможно можете, так как вы абсолютно зависимы от щедрот других трейдеров, чтобы спасти вас, и пусть вы прогресса. Даже так, если это лучшее положение доступно для вас, вам может понадобиться, чтобы попытаться построить до ближайшей 2:1-порту ресурсе вы богаты, просто, чтобы получить гибкость, которая вернет вас обратно в игру.

+934
Hazel Moyo 03 февр. '09 в 4:24

Обсуждение боевых правил (п. 9, боевых результатов) сказать

Если вам не удалось победить всех защитников укрепленных сайте, вам нужно выйти обратно в пространство, вас нападали из. Если это не безопасное место, принудительные правила вывода применяются.

О принудительном изъятии правило (стр. 9, *конец хода") говорит

Вы должны закончить свой ход на безопасное место.

а) если вы не в безопасном месте, вы должны возвратиться свой ход, пока не прибудет в безопасное место.

Б) для каждого места вы двигаетесь отступает, добавить рану в руку.

Очевидно, городище с оставшихся врагов не безопасное место, и я сказал, чтобы вывести моего исходного пространства. С другой стороны, формулировки не ясно, что это вынужденный уход.

Так, что я автоматически взял рана за неспособность захватить сайт?

+923
Vilior 19 мая 2017 г., 19:48:32

У нас есть некоторые правила, чтобы сделать это быстрее и веселее:

  1. Каждый раз, когда вы спросите, если это ваша очередь, вы берете карту

  2. Если вы играете недействительной карты, вы берете карту

  3. Если остальные думают, что вы слишком долго, вы берете карту.

  4. Если кто-то играет в карты, что вы держите в руках, вы можете играть в нее также, но вы должны быть быстрее, чем следующий игрок.

+849
Tj Eggleston 4 янв. 2015 г., 9:43:10

Да,

Тесты ужасов, тест атрибутов, которые определены в разделе 13 правил, выделено мной.

Иногда, следователь должен внести изменен атрибут тест. Такие тесты всегда перечислить положительные и отрицательные числа после атрибута (например: “тест на прочность -1”). Это число всегда добавляется атрибут следователя до броска кубика. Таким образом, тест навыка с отрицательным модификатором больше шансов на провал.

+701
hahaha 2 янв. 2015 г., 3:16:48

Если это обычный 1/1 существо, он умрет и ты получишь его обратно с Necroskitter, поскольку, когда он умирает, у него был жетон -1/-1 на нем, поэтому он определяется.

Если это существо 1/1 с +1/+1 счетчик и 1 нормальный урон, он будет получать жетон -1/-1; что жетон -1/-1 'сливается' с +1/+1 счетчик, который бы заставить их обоих исчезнуть в то же мгновение существо покидает поле битвы.

608.2 G, Если эффект требуется информация о игре (например, количество существ на поле боя), то ответ определяется только один раз, при применении эффекта. Если эффект требуется информация от конкретного объекта, в том числе источник способности себя, эффект использует текущую информацию о том, что объект, если он в общественной зоне он должен быть, если это уже не в этой зоне, или если эффект и перенес ее из общественной зоны в закрытую зону, эффект использует объект по последнему известному информации. См. правило 113.7 собой. Если способность гласит, что объект делает что-то, это объект, как он существует—или, как его совсем недавно не существовало—то это делает, а не способность.

Эти "существа" ссылается Necroskitter, как ожидается, будет на поле боя; карт существ на кладбищах может не было жетонов -1/-1 на них. Так, в прошлом известной информации будут применяться; он "видит" существо с жетон -1/-1 (и +1/+1 счетчик), так что вы получите его обратно с Necroskitter.

Это по сути та же ситуация, почему не неумирающий срабатывает, если существо с +1/+1 счетчики умирает от жетонов -1/-1?, ответ там объясняет времени в мельчайших подробностях.

+651
JavaLearner 4 июл. 2016 г., 5:37:29

Пример 1:

Если заклинание с цели будет решать, и если у него нет оппонентов, чем это заклинание будет отменено.

Это как пшик-ную

*обратите внимание, если заклинание все еще имеет по крайней мере 1 цели, она все равно разрешится. Чандра возмущение только существо, и поэтому будет отменено, но пламя смутьян не будет, если она все еще имеет по крайней мере 1 цели осталось.

Пример 1':

нет, игрок Б не смог бы нацелить на стену, если она умрет. Это происходит в результате влияния, прежде чем кто получает приоритет, чтобы разыграть заклинания или активировать способности.

Пример 2:

Вы можете активировать Кристалл осколок после адреноблокаторы были объявлены и до нанесения боевых повреждений. на 2/2 вернется в вашу руку, и 3/3 все равно будет считаться заблокированным

После нанесения боевых повреждений это слишком поздно. на 2/2 пойдут на кладбище, а ДВС пока никто не приоритет разыгрывать заклинания или активировать способности.

+567
user7338539 4 авг. 2014 г., 2:51:45

Я думаю, что вы упускаете нечто важное, или играя на вариант правила дома. Когда вы берете карту, либо потому, что вы не можете или не хотите играть, можно рисовать только 1 карту за ход. Когда вы считаете, сколько карт есть в колоде, 112, мне было бы крайне маловероятно, что вы сможете предотвратить другого игрока от перехода в то время она принимает вас, чтобы нарисовать всю колоду.

Не знаю, как можно противостоять всем этим действиям, когда ваши действия каждый ход будет, как правило, состоят из рисования карты и не играю сейчас.

Правила

Карт в колоде

108 карт следующим образом:
19 голубых карт - от 0 до 9
19 зеленых карт - от 0 до 9
19 красных карт - от 0 до 9
19 желтых карт - от 0 до 9
8 Возьмите две карты - 2 шт. синий, зеленый, красный и желтый
8 обратный карт - 2 шт. синий, зеленый, красный и желтый
8 пропустить карт - 2 шт. синий, зеленый, красный и желтый
4 Диких Карт
4 дикие нарисовать 4 карты








Когда вы не можете сыграть карту

Если игрок не имеет ничего, чтобы соответствовать, он должен взять карту из колоды. Если он может играть то, что нарисовано, здорово. В противном случае играть переходит к следующему человеку.

Если вы не хотите играть в карты

Игрок может выбрать, чтобы не играть играбельную карту с руки. Если это так, то игрок должен взять карту из колоды. Если играть, то карта может быть воспроизведен, но игрок не может сыграть карту из руки после жеребьевки.

+505
FrankH 11 апр. 2017 г., 6:57:52

Ладно, думаю, я нашел другое решение.

во-первых, когда это ваша очередь, играть в убежище алхимика, а затем, когда это твоя оппонента, вы его активируете, и вспышки в бытие Гидры не менее 4.

Так как это ход вашего оппонента, ваш триггер идет в стек последним, и решает в первую очередь.Затем,

Генезис гидра бы найти понятие вор, и это приведет к тому, что непосредственно на поле боя.

В этот момент, тупик приносят в жертву, и вы нарисуйте 3 карты

+425
David Sinclair 13 янв. 2016 г., 2:37:31

Да, вы можете захватить атакующей фигурой с какой-либо одной из ваших частей, как долго, как вы выходите из регистрации.

Но в данном случае, король также был атакован ладьей. Итак, вам мат.

+399
sean c medina 21 окт. 2016 г., 22:14:23

Как называется настольная игра на фото ниже?

Любую статью/документ об игре был бы очень признателен.

board game

+344
snash 30 июн. 2019 г., 14:14:19

да, вы можете. Но если нападающий только трогает "пользователь Google" противника,то есть будет Правила.Вы должны коснуться по крайней мере один из ваших "пользователь Google" или красный

+304
PHPLego 5 янв. 2017 г., 22:22:41

Означает "заместитель Аркхема" считать карты в качестве элемента, для целей подсчета вашего общего пользования, когда вынужден лишиться половины своего пользования?

+258
Diego Lara 15 авг. 2013 г., 22:12:50

Да, способность оперативным крови сработает, если вы положите его на ваше кладбище в результате действий инспекции. На Л3 судья, который руководит задать волшебный судьи в Tumblr блог объясняет лучше, чем я:

Срабатывающие способности, которые смотрят на конкретные действия, чтобы произойти курок после того, что произошло. (Они не могут вызвать раньше, поскольку это еще не произошло.) Как правило, то, что происходит относительно мгновенно, как выходит на поле битвы или умирал, но это также справедливо и для событий, которые занимают больше времени, такие как прорицание или surveiling. Это означает, что триггеры, такие как оперативная крови, которые срабатывают, когда ведется наблюдение, не сработают до тех пор, пока следишь за действием, но главное в игре не будет проверять, какие карты, которые имеют соответствующие триггеры срабатывают только после проведения мероприятия.

Конкретное правило они имеют в виду это 603.10:

Как правило, объекты, которые существуют немедленно после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует триггер условия, и постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, какие условия запуска и объекты, задействованные в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности являются исключением из этого правила... [ни одно из этих исключений]

+255
lcs 26 февр. 2018 г., 0:46:39

Если у меня Lotleth Тролль и нежится Rootwalla в моей руке и я бросил Lotleth Тролль. Сколько раз можно активировать свою способность? Я просто делаю палубу, чтобы троллить моих друзей.

+251
user712473 17 окт. 2017 г., 6:46:18

Есть много игр такого рода имеете право, но не, которые идеально соответствуют вашим критериям

Fluxx

Дракен уже упоминал об этом, и это является самым очевидным выбором. Цели постоянно меняются. Но можно стремиться к будущей цели. Цели в игре мимолетны, но вы можете держать мяч в руке гораздо дольше. Я вообще хотел провести перспективных целей в моей руке во время работы к ним, и только играть в них, когда я мог выиграть мгновенно.

Билет на поезд, Империум сумерки, и т. д

В билет на поезд вам начать с двух или трех маршрутов, которые служат источником очков, чтобы работать в направлении. В любое время (хотя нередко после завершения маршруты) вы можете рисовать новые карты маршрутов, давая себе новые цели стремиться. Аналогично, в Империум Сумерки вы начните с малой секретной цели, и как только это закончится, вы зарабатываете одним из основных.

Есть много других вариантов с подобной механикой, но новых целей не перекрывают предыдущие цели - они просто добавить новые пути, чтобы заработать очки.

Звездный крейсер Галактика, вещь и т. д.

Вы специально исключены предатель механик игры, но я их в любом случае для завершения. Существует ряд предатель механик игры, где можно стать предателем полпути через игру. В теории вы могли бы играть с этим в виду, но мой опыт показывает, что на практике нет, потому что игра-это взвешенные в предателя пользу и шансы стать одним низки, так что игроки слишком заняты, держа голову над водой, чтобы беспокоиться о таких вещах.

Предательство в доме на холме (и предательство у Врат Балдура)

Это технически еще один предатель механик игры, но я перечислять их по отдельности, потому что предательство-это сценарий, основанный. Хотя все знают, что кто-то станет предателем, невозможно знать, какие цели предателя будет. Это все-таки не подходит, хотя бы потому, что до тех пор, пока мерещиться начинает и выбран предатель, нет цели, поэтому игра никогда не имеет более одной цели за раз.

Почему существуют только несовершенные примеры?

С точки зрения дизайна, игра, цель которой-изменение способов, которые нельзя было бы предвидеть как правило, такие. Если вы не можете достигнуть первого гола до гола смен на что-то другое, то всю работу, которую ты поставил на первый гол впустую. Когда цель выключатели, сколько прогресс каждого игрока к победе сбрасывается по сути наугад, что особенно неприятно для тех, кто был впереди и позади, и может быть неудовлетворяющим, чтобы кто-то был за, чтобы вперед не по их вине.

Создание забавная стратегическая игра с изменяющейся, непредсказуемой цель крайне сложно, на грани невозможного.

+234
Andy Mardell 3 авг. 2016 г., 3:01:04
Коллекционная игра для двух игроков, которые контролируют команду со сверхспособностями персонажей из комиксов, мультфильмов и других вселенных. Полевые игроки символов с игральными костями определения персонажа и карт, определение характера специальных способностей, и игроки могут покупать вслепую-упакованные ускорители с 2 кубиков и 2 карты в каждой пачке.
+224
Andrew Shen 16 июл. 2010 г., 8:33:13

Нет, и не будет.

Игроки получают приоритет в ходе жеребьевки шаг после жеребьевки. Это означает, что мгновенная скорость сбрасываешь имеет возможность грабить игрока возможности сыграть свою скорость карты магии, прежде чем они получат возможность играть в них.

Как следствие, мастера действительно ненавидит печати мгновенная скорость сбросить, и ненавидит повторяемые мгновенная скорость сбросить подавно. Есть достаточно способов, чтобы нанести урон по мгновенная скорость, чтобы завести карточку, как тот, который вы хотите претендовать, как повторяемые мгновенная скорость сбрасываешь, так что они не будут печатать ее в обозримом будущем.

Кроме того, подземный мир грез эффект был напечатан несколько раз, и достаточно мощная, что люди строили низким палубы вокруг него, даже не добавляя петли на палубу.

Откажитесь и уничтожения Земли являются двумя из наиболее тщательно контролируемых стратегий палубе, потому что волшебники думает, что, будучи не в состоянии играть свои заклинания-наименее забавная ситуация, и игроки, которые не так весело, как правило, перестанут покупать открытки.

+189
Shady Atef 24 мар. 2013 г., 23:03:28

В место проекта, делает свой собственный "ранг", такие как бронзовая ступень 3, сказываются на общем "качество" карт, которые вы можете проект!?

Если вы только бронзу, большинство карт, которые вы можете проект является только общей и редкость, и если ты занял золото, тем больше шансов у вас получить редкие, даже раритетных, карты!?

+138
user271491 11 нояб. 2019 г., 8:26:39

Показать вопросы с тегом