нажмите и жертвуя уже повернутой земле, чтобы получить его способности

Я смотрел на перерождающиеся дебри другой день, и я подумал: Может я положил перерождающиеся дебри как земельный участок, использовать его в течение 1 бесцветную Ману, нажав его, а затем принести ее в жертву, чтобы искать моей библиотеке?

В отличие от только разговоров и ущерба для Поиск по библиотеке.

Довольно много, маны и способности, а не способности и ничего больше.

+825
vipul 20 дек. 2011 г., 9:53:18
28 ответов

Представьте, что группа преступников планирует ограбить банк. Им нужны деньги для:

  • Покупать и обслуживания оборудования
  • Поведение манекена работает
  • Взятки коррумпированным полицейским, чтобы получить информацию или закрывать глаза
  • Обновить автомобиль
  • Платить за топливо/еда/холодный схронов и т. д.

На мой взгляд, подобные расходы шпионаж применить к раннерам. Давайте возьмем ледокол ЮОИ.0 в качестве примера, текстом которого располагает пух:

ЮОИ.Базы данных 0-это коллективный сборник принюхался, поддельными, и вошли пароли. Если ключ от ворот находится в базе данных, вы. Если это не так, менять ворота!

Накачивание сила представляет, что ворота вы пришли тоже вызывает проблемы, и вы должны 'скорая краудсорсинга' ключ (читай как платить какой-то подозрительный парень, чтобы дать вам ключ для ворот'), или подобные обходные пути.

+933
Klynton 03 февр. '09 в 4:24

Tsuro

Это совершенно простая игра я когда-либо имел, когда дело доходит до обучения людей тому, как играть его. Tsuro-это абстрактная стратегическая игра, где игроки кладут плитку и следуя по пути через плитку. Объект должен быть последним человеком на борту.

Я могу описать правила игры в течение двух минут, и люди вскоре играть. Это не глубокая игра, но это весело, и люди быстро осваивают ее. Я использовал его в качестве разминки игру, когда у меня были друзья на игровую ночь, прежде чем погрузиться в нечто более сложное. Он играет хорошо с 2-8 игроков и играет достаточно быстро.

+927
q335r49 19 июн. 2010 г., 8:58:25

Hogaak, возник некрополь имеет как собрать и вникать, это означает, что ее стоимость может быть оплачена при нажатии существ и изгонять карты из вашего кладбища.

Может я коснитесь существо для созыва заседания, приносить его в жертву Ashnod это алтарь, а затем изгоните его для выкапывания?

Я знаю, что я не могу пожертвовать существо, чтобы что-то вроде алтаря слабоумие, потому что ты не можешь активировать способности при разыгрывании заклинания. Но Ashnod это алтарь является Мана-способностью, поэтому я должен быть в состоянии использовать его во время Hogaak литья, хотя я не могу использовать ману для оплаты Hogaak (потому что его первая способность), верно?

Это работает? Могла ли я платить Hogaak по 7 КМЦ стоимости с использованием 4 Гризли?

+909
Emily Mendez 16 мар. 2013 г., 8:29:51

В Аркхэм хоррор вам предстоит прокатить общее число успехов, равное количеству игроков, чтобы сбить дум токен от здоровья старшего Бога. Если вы достигаете число игроков стоит успехов вам тогда перестать считать игрока и двигаться дальше, или вы полагаетесь на дополнительные успехи на следующий дум токен?

Мы играли так, чтобы вы продолжали добавлять их, но это означало, что мы обратились Nyalothotep в фарш довольно быстро (один персонаж был благословлен поругалась из 6 дробовик и в бой +1 карту навыка, хотя)

+833
Carl456 19 янв. 2017 г., 6:37:48

Сценарий вы описали не может произойти. После завершения активации способности ниндзюцу, выбранное существо уже вернулись в свои силы без других игроков будучи в состоянии помешать этому.

Причина этого в том, что возвращение атакующее существо-это стоимость возможности. К тому времени, любой человек может реагировать на ниндзюцу идет в стек , существо уже находится в ваших руках.

Кроме того, ниндзюцу не целевое существо вы вернетесь в свои силы, поэтому он не может стать незаконной. Цели зарезервированы для эффектов, а не для расходов.

Для ясности: формулировка для активируемых способностей всегда "стоимость : эффект"

602.2. Чтобы активировать возможность поместить его в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. [..]

602.2 б остаток процесса для активации способности идентичен процессу для произнесения заклинания перечисленных в правилах 601.2 б–я. Эти правила применяются к активации способности так же, как они применяются в заклинание. Аналоговые активируемой способностью к стоимости заклинания (как указано в правиле 601.2 F) - это стоимость активации.

601.2 C, то игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует.[..]

601.2 Ф игрока определяет общую стоимость заклинания.

601.2 ч игрок оплачивает общую стоимость в любом порядке. [..]

601.2 я один раз действия, описанные в 601.2 А–ч завершена, применяются эффекты, которые изменяют характеристики заклинания, как это бросить, то заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если заклинание контроллер имеет приоритет перед заливкой его, он или она получает приоритет.

Особо обратите внимание на последнее предложение 601.2 я. Только после того, как заклинание или способность готовой отливки/активации (в частности, после того, как все расходы были оплачены) и любой игрок получает приоритет, т. е. способность кастовать другие заклинания/способности.

+829
user64007 4 авг. 2010 г., 15:55:09

Когда Глоринеля связал тебя с шахматную фигуру относительная стоимость, он является примером того, что можно сравнить относительные преимущества в очень простых ситуациях.

В случае вашей игре, вам понадобится:

  1. Выбрать карту, которая довольно проста, и значение которого предпочтительно совсем небольших.

  2. Дают эту карту значение 1.

  3. Сравнивать любой другой карты на эту карту, и дать им ценностям, основанным на их относительную силу.

  4. Использовать эти значения, чтобы вычислить общую стоимость каждой колоды, и сравнить их друг с другом.

Например, если у вас есть карта, которая говорит "не 1 урона", то вы, возможно, решите, что это ваша карта значение 1. Тогда карта, которая говорит: "Сделай 2 ущерб" имеет значение 2. Карта, которая говорит: "подбросьте монету. Если это головы, сделать 2 ущерб" может иметь значение 1, потому что в среднем он делает одно очко урона.

Однако, вот самая мерзкая часть - если шаги 3 и 4, легко сделать, и может быть сделано последовательно, то ваша игра будет не очень весело. Поэтому такие расчеты стоимости может быть только приблизительной, и вы хотите использовать их, чтобы получить отправные точки для создания того, что вы думаете, может быть сбалансированными колодами, а затем Playtest на этих палубах, чтобы увидеть, насколько точны вы. Потому что, например:

  1. Игроки обычно предпочитают надежные ставки на рискованные, поэтому "монетку" - карту не будет считаться равной ценности В "сделать 1 урон", хотя в среднем они одинаковы. Но, если вам необходимо решить 2 очков урона ваш противник, чтобы выиграть, в противном случае они будут выигрывать по очереди, то "монетку" карта имеет 50% шанс дать вам выиграть, а "у 1 повреждение" карты 0%.

  2. Существо с 1 сила, наверное, лучше, большую часть времени, чем карта, которая делает один вред. Но насколько лучше? Не важно, как долго существо останется в игре?

  3. Как вы оцениваете рок-ножницы-бумага набор карт? Стоимость одного зависит от того, где ваш оппонент имеет один бьет, или тот, кто победит его.

  4. Оценка полностью игнорирует такие вещи, как комбинации карт. Две карты могут быть совершенно бесполезны сами по себе, но игра меняется вместе, так как значение?

Отсюда - сделать что-то быстрое и простое, что можно проверить с реальных игровых тестов. Все остальное-слишком много усилий для слишком маленькая награда.

+745
user46417 6 июл. 2018 г., 10:47:49

Интересно, если это не имеет смысла требовать залога кредиты при будущей сделки не состоится. В этом случае риск будет оставаться для контакта претенденту, поскольку если будущей профессии не состоится залога могут быть использованы игроком, который не получил бы в будущем объемы торгов, как и обещал.

+703
sabina8968 6 нояб. 2010 г., 4:36:25

Заклинание Куиллер изгоняет заклинание сама. В другой ситуации ты говоришь о том, является удаление источника способности в стек, при этом оставляя возможность есть в стеке.

Заклинания и способности могут решить только если они в стеке. Поэтому, когда заклинание Куиллер изгоняет заклинание, он просто ушел. Там нечему больше решимости.

С другой стороны, если ваш оппонент разыгрывает существо с "на поле битвы" способности, сказал Ульрих из Krallenhorde, мы говорим о двух объектах: Ульрих сам (существо на поле боя), и его способности (на стеке). Два независимых. Если вы фактически убрали возможность, скажем, кастинг увольнения, то это не решить. Но если вы удалите Ульрих, возможность еще есть, чтобы решить и дать целевому существу +4/+4.

Же самое касается и активируемые способности, как Термо-Алхимик'ы способность решать одно повреждение каждому оппоненту. Если вы снимите Термо-Алхимик, возможность еще есть решать вам урон.

+687
david childs 29 сент. 2012 г., 14:03:36
2-плеер карточная игра похожа по духу города и рыцари расширение для настольной игры "Колонизаторы". Игроки строят поселения и города на свои собственные строки из ресурсов карты и взаимодействовать с помощью карт действий, поскольку они мчатся, чтобы накопить 12 очков победы. Занимает около 90 минут.
+626
Matt Fu 9 апр. 2016 г., 12:00:32

Пульсар говорит , когда, tuningware говорит, что если.

Когда пульсар отправляются в могилу во время синхро вызова находится в центре урегулирования цепь, и ничто не может произойти другое, чем разрешающая цепь.

Однако tuningware и аналогичные карточки, которые говорят, что если только потребовать от него уйти в могилу когда-нибудь в сеть, чтобы их эффект уходят

+593
kfff 12 нояб. 2015 г., 13:28:57

Когда вы отстанете в "ради развлечения" игры, лучшей стратегией будет сделать большой риск, но высокое вознаграждение. По сути, если вы сидите на последнем месте, у вас есть нечего терять так что вы могли бы также рискнуть всем для выстрела сверху.

В реальной жизни в покер, вы всегда находитесь в ситуации, когда вам есть что терять: деньги. Каждый доллар на счету, так что игроки не будут менять свои стратегии.

+571
Magnum73 12 окт. 2013 г., 0:07:36

У меня есть ряд игр, которые приходят в больших коробках, которые не имеют секционного отделения для отдельные куски. Всякий раз, когда я беру их в чужие дома все гремит вокруг и смешалось, и первое, что я должен сделать, это разобраться в них.

У кого-нибудь есть рекомендации на любые случаи вы можете использовать внутри коробки с игрой, чтобы сохранить кусочки отсортированный? Очевидно, что разные игры имеют несколько разные требования, но я ищу широкие предложения.

Несколько моих друзей предложили лотки из коробки снасти может быть хорошим решением, хотя большинство из тех, что я посмотрел не имеют каких-либо секции достаточно большой для колод карт, которые довольно распространенный вид игры кусок для многих настольных игр.

+570
Berkheimer 3 июл. 2012 г., 14:09:22

Вы можете (за исключением ссылка на правила обновления ПО ФФГ).

Правила тактических действий имеют следующие ограничения:

Активный игрок должен активировать система, которая не содержит один из его команды маркеры.

• Чтобы активировать систему, активный игрок команды маркер от своей тактики бассейн на этой системе. Эта система активные системы.

• Другие игроки команды маркеры не мешают игроку активировать систему.

Как отмечено в вопросе, движущихся кораблей-это не требование пошагового перемещения тактических действий. Нигде в этом вам мешают активации такой системы.

Три вещи, которые нужно отметить, если вы делаете это, чтобы получить пространство пушечный залп:

  1. Вы не сможете впоследствии перейти подразделений в системе этот раунд (если вы не используете стратегию боевых действий способность), а это уже один из вашей команды маркеры.

  2. Вы не можете сделать это, если вы уже активировали эту систему этот раунд (если вы не используете стратегию боевых действий способность).

  3. Единственной космической пушки, которые работают с этим сами себе (см. Этот вопрос более подробно).

+488
Sivan Shoshan 22 февр. 2014 г., 13:25:59

Я играл установлено несколько раз и заметил некоторые общие стратегии возникают. В начале, я стараюсь брать в распределении по 4-м характеристикам, поэтому я могу выяснить, если я должен искать Наборы, Все разные или все же в каждой из них. Если есть большое Пурпурное карт, некоторые зеленые, а 3 или меньше красных карточек, скорее всего наборы будут либо все фиолетово, или включать эти красные карточки, так что я, вероятно, следует либо искать все фиолетово наборы или посмотреть на красные карточки, посмотрим, что зеленые карты я мог бы объединить их, и, наконец, увидеть, если конечный фиолетовый карта присутствует. Если дистрибутивы очень даже, я, вероятно, должен смотреть на другого признака или искать 3-различных цветовых наборов.

Однако, помимо этого, я в недоумении о том, как продвигать свою стратегию. Я мог бы попытаться сделать более тщательный анализ каждой из 4 характеристика распределения, но для этого нужно время и только говорит мне, где, скорее всего, наборы можно найти, поэтому я иногда задаюсь вопросом, если я лучше бы просто глядя в случайном порядке для комплектов с самого начала.

Какие есть хорошие стратегии для набора? Конкретно, как я могу сказать, когда я должен искать наборы случайным образом, а не пытаться использовать интуицию?

+407
Smarties 20 окт. 2013 г., 4:22:38

Если вам нужно только Brazening происходить примерно каждые X ходов, вы можете просто бросьте кубик в начале каждого хода с 1/х шанс. На 1/5 шанс, например, бросьте Д10, и если выпадет 1 или 2, то наглые прочь!

Является ли этот метод полезен будет полностью зависеть от цели Brazening механик и важность его предсказуемость. Если это необходимо для какой-то завозим из важных материалов (например, рисование карт или восстановления здоровья), этот метод, вероятно, не будет работать. С другой стороны, если цель Brazening периодически делать вещи сложнее/интереснее для игроков, или временно изменить другие механики смешивать вещи, ее хаотичность может быть желательно!

+391
Gina Tomashefski 12 авг. 2019 г., 7:03:36

Я владею основной игры, и забыл алхимии и зов дикой экспансии. Это означает, что много карт.

Это также означает, что перед каждой сессией, есть много подготовки. Хуже всего то разбираясь в необходимости освоения карты. Я люблю саму игру, но этот препарат медленно сводит меня с ума... Ну, это, возможно, было намерение дизайнера в первую очередь.

Есть ли способ, чтобы организовать все таким образом, что результаты за меньшее время подготовки?

+343
Hassen 22 июн. 2019 г., 1:31:26

Текст револьвер не сказать, что цель нужна скорость крена для того чтобы использовать револьвер на монстра. Если монстр не имеет скорости черту, как это защищать?

+325
rainbowgoblin 1 июн. 2015 г., 23:42:29

Вопрос для мрамора движения. Ваш партнер имеет мраморный в их место ( начало дома). Если вы попали этот мрамор с вами, что происходит с вашими партнерами мрамор? А тебя? Мы играли с такой последовательностью событий: правило заключается в том, что, когда вы нажмете ваших партнеров мраморный направляется в месте. Эту должность сейчас занимает ваш шарик, так что теперь ваши партнеры мраморный попадает ваш и посылает вас на вашем месте. Конечный результат будет вас обоих в ваши места. Какие мысли на этот спектакль? Спасибо.

+308
Hari GTT Psicolabis 7 мар. 2014 г., 1:30:40

Если партнерство имеет как 4-4 и 5-4 держась одной сделке, я могу понять, почему это имело бы смысл, чтобы иметь 4-4 холдинг будет козырной мастью. В 5-4 холдинг может взять "длинные" фокусы с четвертой и пятой карты (на 5 стороне), в то время как единственный способ "удлинить" козырной Холдинг через ерши.

Но предположим, что у вас есть 4-4 и 5-4 предприятием в отдельных сделках. И предположим, что у вас нет других "долгих" (семь карт или больше) костюмы в интернет, так что восемь карт (4-4) проведение распространяется 8-6-6-6 в четыре масти, а девять карт (5-4) проведение распространяется 9-6-6-5 в четыре масти.

В данном случае, не было бы лучше иметь 5-4 холдинг с лишний козырь, чем 4-4 держит? Особенно после девятой карты гарантирует дисбаланс ruffable, электронная. г. 5-3-3-2 напротив 4-3-3-3, а восемь держат карты может быть 4-3-3-3 напротив 4-3-3-3? Или я чего-то не хватает?

+274
Riyana Smith 15 июл. 2018 г., 7:37:44

Я обнаружил, что приятно прикасаться, чтобы не перемешать сверху стопки карт при смешивании в эпидемии карт. В первую стопку, место эпидемия карты внизу и нормально перемешать остальные. Это просто даст вам ногу на игре в начале, оставляя остальные игры без изменений.

+272
saiy2k 20 мар. 2017 г., 13:45:22

Вы можете выбрать, чтобы положить карту в вашу руку, или на поле битвы, или оставить его на кладбище.

Землепад — каждый раз когда Земля выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете вернуть целевой перманент, не являющийся землей карту из вашего кладбища в вашу руку. Если та земля является равниной, вы можете вернуть то, что карты не являющегося землей перманента, а не на поле боя.

Используя магическую терминологию, вот как Emeria Шепардспособность гласит:

[Способности] - когда [триггер событие], [дополнительный одноразовый эффект]. Если [условие], [съемным замены эффект].

Результатом является то, что у вас есть следующие варианты:

  • Выберите, чтобы применить одноразовый эффект. Выберите, чтобы применить эффект замещения. Карта выходит на поле боя.
  • Выберите, чтобы применить одноразовый эффект. Не хотите применить эффект замещения. Карта идет в руку.
  • Выбрать не применять одноразовый эффект. Карта остается на кладбище.

603.4. Срабатывающая способность может читать “когда/когда/в [триггер события], если [условие], [эффект]”. [...]

610.1. Один выстрел эффект делает что-то только один раз и не имеет продолжительности. Примеры включают нанесение урона, уничтожение постоянной, положить на поле битвы одну фишку, и перемещение объекта из одной зоны в другую.

614.1 эффекты, которые используют слово “вместо” эффекты замены. Большинство эффектов замены использовать слово “вместо”, чтобы указать, какие события будут заменены на другие события.

603.5. Эффекты некоторые срабатывающие способности’ являются факультативными (они содержат “может”, как в “в начале вашего шага поддержки вы можете взять карту”). Эти способности идут в стек, когда они вызывают, независимо от их регулятор намерен воспользоваться опцией возможность или нет. Выбор делается в момент разрешения способности.

Существуют различные толкования о том, "может" делает применение эффект замены по желанию, или только действие, возвращая карту на поле битвы. Это чисто лингвистический аргумент, чтобы не попасть в него.

Я, однако, цитирую : Мэтт табак правящая в данном конкретном случае , что поддерживает толкования принимается такой ответ:

Замена необязательна.

+232
Aman Srivastava 2 мая 2013 г., 3:04:43

Большинство ответов на "какой хороший открытии на доске 13х13?" целом различия между крупными и средними щитами. Я бы хотел спросить в целом о том, как я должна думать, на доске 13х13. Я чувствую себя комфортно боев на доске 9x9, да и вообще на доске 19х19 я предпочитаю играть за влияние в начале игры.

Однако, я запутался в середине. С средних правления Центра мало, что говорит о более территориальных стиль, но из-за той же тесноты, а "Мойо", включая большинство бокового прост в настройке, которая заставляет меня хотеть сделать это. Как я должен думать об этих различиях в фусэки?

+183
Alex Stuart 5 апр. 2014 г., 2:01:16

Я собираюсь выйти на конечности и предположить, этап 10. Карты довольно легко играть, и вы можете играть с парой друзей. Палубы также очень дешево, поэтому как только они получают действительно грязь, купить еще один. Поиграв достаточно в кафе, чтобы носить один набор карт, я думаю, что это подходит

+165
Gajanan 25 июл. 2017 г., 9:50:39

Меня очень озадачил этот вопрос был неправильный ответ с такой результат за столь долгое время...

Нет, вы не можете.

Я просто процитирую другого ответа и выделить важные части:

Вопрос: Могу ли я использовать иностранный язык карт в моей колоде?

Вы можете использовать иноязычные копии правоустанавливающих для играть в карты напечатаны для тог рынке, как долго, как вы можете показать официальный перевод карту, хранятся за пределами вашей колоды и колоды окно, когда его спросили, чтобы сделать это на соперника или официальное лицо.

На японском рынке (и вообще азиатская) называют "ОПГ" (официальный карточная игра) и отдельно от рынка ВРЧ, упомянутые в этой цитате. Это в основном из-за рубашек карт, которые отличаются и можно отличить от спины ККИ карты. Она также имеет маркетинговый и юридическим причинам, хотя (это цензура есть причина, в конце концов).

Подводя итог: Азиатский карт, в том числе Азиатско-английских карт не допускается для использования на официальных турнирах за пределами (Азиатский) ОПГ территории. Сохраняя легальную копию за пределами вашей колоде не поможет. Если он имеет неправильную карту обратно, вы не можете играть в нее.

+144
DaniG2k 21 окт. 2015 г., 11:01:06

Если я прикрепить модели kasmina по трансмутации для противника Гидеон Blackblade (через Тефери время крутить , чтобы он ЭТБ, в свою очередь, например), что будет?

Трансмутация модели kasmina это:

Зачаровать существо

Зачарованное существо теряет все способности и базовые сила и выносливость 1/1.

Соответствующий кусочек текста Гидеона:

Пока ваша очередь, Гидеон Blackblade-это 4/4 человек солдат существо с неразрушимостью, которое остается Planeswalker-ом.

Что происходит?

  1. Гидеон останется ванилин 1/1 существо, так как он был существом, в то время

  2. Гидеон теряет способность, что делает его существом, сразу же перестает быть существом и создает ауру

  3. Гидеон остается 1/1, пока оппонент очередь заканчивается, то перестает быть существом и создает ауру

+144
Alfonso Roman 7 февр. 2013 г., 6:33:10

Такая ситуация не может произойти, как вы описали. Для того, чтобы очаровать существо, существо уже должны быть на поле боя. Если ваш противник хочет, чтобы противостоять своим существом, он должен сделать это прежде, чем это решает.

В казуальные игры магии, вы должны решить путаницу с вашим оппонентом и решить, будет ли он для того, чтобы существо решения. Существует два возможных исхода:

  • Ваше существо решены, и ваш чар находится в стеке, ожидающих решения.
  • Ваше существо будет отменено, и вы не бросили ваши чары (пока).

В турнирных играх, в двух исходов одинаковы, но на этот раз правила говорят, что ваш оппонент получает на выбор.

Пример

Энди: я бросил Гризли.
Нейтан: ...
Энди: я бросил Oakenform, ориентируясь на гризли.
Натан: когда я получаю приоритет после бросания Гризли, я наложу Контрзаклинание, ориентируясь на гризли.


Когда ты произнесла два заклинания подряд, не спрашивая вашего противника, если первая решает, ты предлагаешь ярлык. Ваш противник может иметь приоритет после либо заклинание. Молчание не может быть использован как показатель, что игра продвинулась вперед.

В этом примере, Энди сыграл небрежно, предполагая, что гризли решен. Натан имеет возможность принять ярлык, или отклоняться от него, отвечая на гризли (который он сделал).

Что я могу сделать, чтобы предотвратить это в будущем?

Просто спросите, если ваше существо решает.

Энди: я бросил Гризли. Что она решает?

Вы научитесь распознавать, когда важно сделать это. Это может быть видно как раздражение, если вы постоянно спрашивать "не я решить?", когда ваш противник совсем на мели без карт в руке.

+134
domp 10 мар. 2014 г., 18:35:13

Мои бабушка и дедушка недавно умер, и моя мать убиралась в их доме. У них есть некоторые старинные настольные игры (Калифорния. 1960-х годов, может быть?) в их доме, и она хотела знать, что с ними делать. Я не знаю, если любой из них являются коллекционными или нет; она прислала мне довольно низким разрешением изображение, в котором лишь немногие могут быть идентифицированы: Милле Борн, мартышек, вздрогнул, Contack, покер на костях, некоторые карточные игры, как "старая дева" и "сумасшедшие восьмерки".

Как бы я идти о поиске, если есть рынок для любой из этих? Я пыталась проверить всех, кто любит кофе, которое показывает, что для продажи есть и на eBay, но это ничего мне не говорит о том, кто на самом деле покупают эти игры (ну, в некоторых случаях он говорит мне, немного, если есть куча аукционов eBay, все без ставок, пожалуй, нет большого спроса).

Есть ли хороший способ для меня, чтобы определить, если есть спрос на какой-либо из этих игр? Есть хорошее место, я должен попробовать и продать их? Или я должен просто отдать их в местный благотворительный магазин, как это, вероятно, не стоит хлопот их хранение и перечисление их на продажу?

+120
cooking queen baking boss 10 мая 2011 г., 4:34:11

Я сделал следующее:

Распечатать карточки на плотной (но не толстой) бумаги и вырежьте их.

Крышка карты с четкими упаковочной ленты.

+82
Mandeep Sandhar 2 дек. 2013 г., 9:05:56

Показать вопросы с тегом