Заклинания не сошлют на Джейса, вторая способность вольный телепат в МТГ поединки

Я Джейс, вольный телепатвторого возможность, что заклинание из кладбища. Он говорит, что заклинание будет изгнана.

Однако, это не так. Например, неблагоприятные условия был на кладбище, когда я активировал вторую способность Джейса. И неблагоприятные условия был брошен, но не сослали, а вместо этого снова пошел на кладбище.

Почему так?

+640
MissAny 5 нояб. 2011 г., 22:38:54
30 ответов

Я думаю, что правила будут безвредны, а также, что после игры несколько игр, никто не будет воспользоваться частичный ремонт - потому что это ужасная идея. Он также вводит ненужные сложности.

  • Баланс: на баланс только следствие я вижу, что ремонтные меры могут быть приняты намного чаще, чем в стандартных Агрикола. В принципе, вы можете использовать это, чтобы запретить действие для других игроков. Хотя на практике, я сомневаюсь, что это будет стоит - есть много более ценных вещей, чтобы сделать, чем ремонтировать, в большинстве игр.

  • Стратегия: вы просто не имеют времени , чтобы обновить отдельные номера. Как вы отмечаете, что дорого в Рида, но главное, это, используя действие каждый раз. И что? Ремонт в одной комнате, глина получает жалкие одной точке. Если вы также требуют, что последующие номера должно быть построено из более дорогого материала, и, что дом не считается глины, пока не завершатся все номера, затем частичный ремонт явно плохая идея.

  • Сложность: там уже есть механизм для обработки излишки товаров - покупка улучшений. Идея реконструкции заключается в том, что это основные действия, которые требуется тщательной подготовки и времени, и может или не может быть хорошей идеей, в зависимости от вашего ресурсов, можно ли приобрести значительное улучшение, в то же время, и если вы нуждаетесь в лучшем доме для несовершеннолетних или профессий. С точки зрения геймплея, частичный ремонт не служит никакой полезной цели.

Второе правило, о строительстве домов из произвольных строительных ресурсов, имеет потенциал для большего воздействия, но опять же это комплекс. Это упрощает построение номера, при снятии нишу влияние ресурсов, которые игроки получают путем реконструкции. Например, одной из причин ремонта в глину могут использовать ресурсы глины, в то время как все остальные бои он пошел в лес за свои комнаты. Это правило дома будет снять, что тактические возможности, который является позором. Это важно, потому что номера обязаны иметь детей, и ваши работники привода экономической системы игры (это является причиной того, что такие карты, как кормилицу так сильны). Поэтому возиться с номер Mechanic-это не очень хорошая идея.

В целом, я думаю, что это решение в поисках проблемы. Имейте в виду, что многих, многих профессий и незначительные улучшения позволяют всякие интересные изменения в игре, включая строительные варианты и альтернативы. Например расширителя позволяет реконструировать в камень в одном действии. Мой совет-поговорить с игроками, чтобы разобраться с правилами, как они, сделать их более опытных, и переместить их на полную игру как можно быстрее. С 14 различных карт, чтобы управлять каждой игре, у них будет более чем достаточно, чтобы беспокоиться о без принять вопрос с нечетным вопросы формирования реализма.

+994
bpiec 03 февр. '09 в 4:24

Да, правила были обновлены примерно в 2011.

Идет дискуссия об изменении правил в волшебный здесь.

Кажется, это было сделано потому, что приобретение третьего поля был почти всегда ошибка; поэтому он был добавлен никакой реальной стратегической ценности.

+956
Alex Manley 8 дек. 2010 г., 18:10:26

Они будут вызывать болезни. Так что если ваш противник тоже в зеленом, вы сможете установить их обратно, если все они являются леса играть.

На странице собиратель решений:

Леса, которые выходят на поле битвы во время жизни на поле боя на поле боя, как существа. Они будут вызывать болезни.

+920
Lhousien Talbourt 19 авг. 2013 г., 7:20:26

Я занимаюсь с игровой картой идея, основанная на популярной фэнтезийной вселенной. В игре все еще есть длинный путь, чтобы пойти еще.

Но прежде чем я действительно инвестировать в развитие карточной игры я хочу убедиться, что я не трачу время и хотите проверить, если я смогу развить карточная игра на всех.

Игра будет использовать дерево механизм влияния, в которой каждый игрок можете приобретать карты и могут иметь те карты управления другими картами. Они даже могут попытаться выкрасть карты других игроков. В комплект игры основан на характере персонажей фэнтезийной вселенной, где есть много бэк-колющие, кратковременные союзы и власть слухов.

Подумав о том, что механик я помню играл Иллюминатов Стива Джексона. Я просто хочу знать, если этот механизм запатентован.

+849
iPear 10 янв. 2016 г., 8:15:39

Выжигание маны не существует как больше правило в МТГ. Он был удален из правил, когда они выпустили в 2010 году основной набор.

http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a

Когда правила выжигания действительно существует, остановить время все равно приведет к тому, что игрок потеряет жизнь из-за выжигания маны. Это происходит потому, что выжигание маны произошло автоматически всякий раз, когда этап закончился, и остановить время, вызвало нынешний этап до конца. Выжигание маны не используют стек, и была просто автоматической игры действия.

+842
user5490052 1 мар. 2017 г., 16:03:27

Прошло много лет с момента официального Ю-ГИ-о! Сила игры ПК Хаоса были освобождены. Они выпустили обновление или новую версию чего мне не хватает? Если да, где можно скачать (или купить) его?

+757
Bob Cantelo 30 янв. 2010 г., 13:15:56

Есть какой-то полу-независимых факторов вес при определении того, что лучше купить для данной страны.

  • Тактическое значение

Если Ваш только один большой один-на-один бой, микс около 70% INF и 30% будет оптимальным, загар, рис и спецификации, все в этом отношении гораздо хуже. Поэтому INF-это намного важнее, чем искусство, несмотря на то, что 50-50, это даст вам максимальную атаку за низкой стоимости является то, что потери INF-это дешевле, чем потерять искусство, как с точки зрения мпхб и остаточной стоимости атаки.

  • Стратегическое значение

И это не только выигрывать бои, цель, чтобы выиграть игру, чтобы выиграть игру, вы должны победить экономически (с учетом как доходов, так и подразделений), и чтобы выиграть экономически, вам придется убивать врагов, сохранить ваши собственные единицы измерения и удержание территории.

Суть загар, рис и спецификации заключаются в том, что они угрожают больший набор областей, это ограничивает варианты для вашего противника, танки имею в виду всей территории в двух шагах от вас находятся под угрозой, имея самолеты, значит, ваш оппонент не может разделить своих флотов, не теряя несовершеннолетних корабли здесь и там.

  • Время

Время играет на стороне союзников в начале игры, в качестве оси-плеер, вы должны торговать экономики для прогресса, вы должны купить агрессивные единицы, несмотря на то, что они дороже, или союзники будут бить вам в долгосрочной перспективе.

В конкретном случае играет Германия я обычно покупаю около 4 INF в 1 ст. и 1 Тан, это значит у меня будет объем, и если мне удастся избежать потери танков, у меня будет довольно много из них для окончательного убить.

Если я играю в СССР, я, как правило, не искусство, это все-таки важно, чтобы угрожать территории, но я не в любой пик и основной целью является, чтобы держать оборону до прибытия помощи из других союзников прибыть. Есть несколько "среднего" бои на Восточном фронте, бои почти всегда одна-круглая или игра бесконечная, и в последнем случае, это будет Германия нападает.

+705
akaru 11 янв. 2013 г., 9:05:24

Пятница - это сольный палубы здание игра, где в пятницу должны помочь Робинзону Крузо выжить на острове и победить пиратов. Английская версия была издана в 2011 году на Игры в Рио-Гранде.

Эта игра является частью Фрайтаг-проекта, коллекция игр, предназначенных исключительно по пятницам и часто с день недели или других вещей, которые имеют имя.

+681
PanchoMIO 13 янв. 2010 г., 7:14:53

Я пожизненный игрок и евангелиста для моста, который пользуется успехом на многих уровнях играть в турнирах на кухне. Как ваш сын, я постигал азы мост на 6 или 7 (в моем случае от AutoBridge Горен), но пошел еще за 10 лет до появления группы единомышленников в школе.

Основным препятствием к более широкому принятию ИМХО моста (в Северной Америке - это процветает в других частях мира) - это осознанная необходимость, чтобы играть в полную текущую игру как придуманный Вандербилтом. Мост (имеется аукционный Бридж и Plafonde и другие варианты, в том числе аукциона в преферанс и Вист договора) было уже массовое явление перед Новым забив контракта Вандербильта стол. Возможность постепенно наращивать до более сложных вариаций игры может быть ключевым фактором успеха моста с 30-х по 60-е годы.

Я предлагаю играть не только договор мостов с вашим сыном, но подвергая его какой разброс играемых противников в стороны. Играть в вист вариант с менее серьезные игроки из вашей группы; играть в аукционный Бридж с противниками интересует несколько более сложной задачей, и ждать, чтобы увидеть, если любой из ваших постоянных группа решает подойти к Договору. Играть 9-5-2 вистов, когда трое ждут четвертого, чтобы показать.

Поиграть в покер, чтобы помочь вашему сыну изучить элементы блефа как животных, а не животных, в мосту, так что он может лучше различать их. Играть в Рамми на свою карту памяти.

Освальд Джейкоби и Говард Шенкен были не только среди самого высшего мирового класса мост игроков своего времени, но также широко рассматривается как лучший нарды и Джин Рамми игроков, соответственно их поколения. Хотя я считаю, что мост должен быть более многомерной игры, чем любой из них, оба этих укрепит конкретные аспекты мост играет ваш сын.

Если понадобится, играть в Простые сердца, или одна из многих немецких производных трюк с игры описаны в любой хорошей Хойл. Все эти игры научат вашего сына карточные игры навыки, несущие более хорошо к Договору мосту. Возможность наблюдать за соперниками в этих различных, но подобных< среды будет способствовать считывания с карт, и соперник-навыки чтения развитие вашего сына. Все лучшие игроки удивительной техники, но самое лучшее иметь умение читать противников, что часто жутко, и которые, я считаю, происходит от воздействия на оппонентов в более широких условиях, чем просто карточным столом контракта.

Но, прежде всего, играть в карточную игру.

Талейран, на наблюдая 4 молодых женщин, которые отказывались учиться преферанс:

Какая жаль, что старость вы готовите для себя.

+634
Kargat TTT 16 янв. 2014 г., 17:54:57

В основной игре я ожидаю победу человека большую часть времени, так что вполне возможно, что вы играете плохо или неправильно. Есть ли стандартный способ вы теряете? Например, если вы обычно бежите из морали и т. д. - начать колес выше.

+568
Holly McCandless 27 апр. 2012 г., 1:59:45

Это может быть блеф или это может быть расчет. Если у вас есть QJ и правления показывает 10 9 3 тогда у тебя 2 оверкарты к доске и открытый Стрейт. Если у вас есть 4 карты для Флеша вы, вероятно, высказались почти 2 к 1 за пару даже.

Если вы чувствуете слабость оппонента, вы сможете отпугнуть их руки, как два 5-х, что во время того как он стоит, может быть за Даже если у вас есть 10 или 9.

Ваш оппонент также может иметь один туз или костюма с 2 на борту вы не хотите, чтобы над парой карт или другую карту по отношению к своей вплотную подойти. Так что можно поспорить, чтобы напугать его сейчас.

Как правило, ставки вы действительно хотите взять на руки прямо там. Но вы не хотите взять на себя игру рукой, если следующая карта не приходит в вашу пользу.

+483
Jaeseok Park 10 сент. 2013 г., 2:23:14

Нет, вы не можете бросить сжимать Бессмертный, пока он изгоняется с Bomat курьером. Карты, которые изгоняются лицом вниз, не имеют никаких характеристик, так что карта не имеет сожми способность, что позволяет бросить его (см. правило 406.3).

+457
Asadabbas1986 24 янв. 2010 г., 4:57:18

Черты врачевания читает:

Изменить текст целевой перманент, заменяя все экземпляры одного цвет слово с другим или одним типом базовой земли еще до конца в свою очередь.

Клинок судьбы, к примеру, гласит:

Уничтожьте целевое неЧерное существо.

Если у меня есть ускорить или как-то раз это правильно, я могу использовать черты врачевания изменить "неЧерное" в "nonred"?

+445
user25637 29 июл. 2015 г., 14:54:14

Правила (которые доступны в Интернете) не указать, что руки являются секретными. Это в разделе "Настройка":

  1. Перетасуйте оставшуюся колоду и интернет 4 карты лицом вниз каждому игроку.

  2. Интернет-разрядить 1 карте каждому игроку, так что каждый имеет комбинацию из 5 карт. Держать свои силы в секрете

Рисуем шаг является частью обычного порядка:

  1. И, наконец, закончить свою очередь, рисуя карту из колоды в руку и надеясь, что это не взрывающийся котенок.

Так что игра говорит нам, что руки являются секретными и открытыми картами добавляются в нашу руку - ни в коем случае это говорит нам раскрыть нарисованная карта.

За исключением взрыва котенка сразу показали, транслируется в рамках определенных правил для взрывающихся котят:

ВЗРЫВАЮЩИЕСЯ КОТЯТ
Вы должны немедленно показать эту карту. Если у вас есть разрядить карта, ты мертв. Выложить все свои карты, включая взрывающийся котенок.


Так что да, ты доверяешь людям, чтобы признать, когда у них есть котенок. Измена-это возможно (т. е. держать котенка, потом украсть разрядить и сделать вид, что следующая карта была котенком), но в остальном конкретном случае это не остановит их кто-то узнает в конце игры.

+435
user39460 6 янв. 2011 г., 0:04:39

Действительно, единственное, что вам придется вложить в это кодекс, свод правил и новые шаблоны. Все ваши армии, все равно было бы полностью допустимым. Уникальном всегда может быть заменен на один из универсальных ВКС, и все равно быть отказано в турнирах (уников стоить дороже дженериков, так что ГВ делает больше денег, и пусть вы играете). Если ты действительно по BA и Da, общий кодекс см может быть лучше, пока вы разберетесь с новыми правилами альянсы и так далее. Вам придется сделать очень мало работы настройка ба да армия в родовую см армии, и в эти дни армиями настолько похожи, во всяком случае, что это не будет слишком большой потерей, особенно, если вы собираетесь вернуться снова (сделать цифровой кодекс для начала, это дешевле). В то время как я запускаю бас сам, я до сих пор нахожу в Кодексе см очень полезен, поэтому его не будет в любом случае бесполезная трата денег. Рад видеть, что ты вновь выходящие в 41-е тысячелетие!

+422
user87022 30 июн. 2017 г., 15:17:55

Facebook Эрудит использует новый словарь.

Это также могут быть воспроизведены с помощью вашего iPhone (подключается к этом же сервера, так что игроки на разных платформах могут играть). Версия для iPhone одного игрока.

Quadplex еще один сайт, на котором размещена Эрудит.

+383
Jimmy Mannings 21 июн. 2015 г., 12:53:18

Вы можете сделать это. Во время фазы боя разделяется на несколько шагов, и это как первый шаг идет:

507.Начало боевых шагом

507.1. Во-первых, если игры-это многопользовательская игра, в которой активный игрок соперника не все автоматически становятся обороняющиеся игроки, активный игрок выбирает одного из своих противников. Этот игрок становится защищающимся игроком. Эта пошаговая действие не использует стек. (См. правило 506.2.)

507.2. Во-вторых, любые способности, срабатывающие в начале боя идти на стек. (См. правило 603, "транспортная обработка триггером.")

507.3. В-третьих, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

Так, в 3-й части перечисленных здесь, вы можете разыграть Демон-Осквернитель (если у вас есть что-то, что позволяет делать так, как будто у него есть миг, как лучи предвкушения). На этот раз "в начале каждого боя" уже сработал, и его не было на поле битвы в то время, поэтому это не вызовет. Когда вы бросаете его, это слишком поздно для этого триггера.

После этого наступает время шага объявления атакующих, в течение которого вы можете атаковать демона, если у вас есть карты, такие как горячность , что придаст ему ускорение.

+356
Jonathon Dunn 4 дек. 2014 г., 3:55:53

Да. Полной последовательности событий:

  1. Ты бросил пламя ямабуси по
  2. Ваш оппонент активирует Wirewood Lodge в
  3. Ваш оппонент краны Timberwatch Эльф нацелился сам
  4. Timberwatch Эльф закачивается
  5. Ямабуси пламя наносит 3 повреждения Timberwatch Эльф

Сейчас, между буквально на каждом шагу есть негласный "оба игрока проходят приоритет", как можно еще реагировать на каждом этапе. Так, например, если вы хотите ответить на его активацию Wirewood Lodge с другой сжечь чары, ты можешь сделать это и, вероятно, убить ее (из-за чего все прочие меры, которые должны бороться за незаконное цели)

+336
Big Ted 18 янв. 2011 г., 2:05:04

Я играл немного в Пуэрто-Рико против компьютеров (АИС) в последнее время. Я делаю довольно хорошо против легче АИС поэтому я думаю, что мой игровой процесс в целом не так плохо, но я понял, что я все еще есть проблемы, оценивать некоторые ситуации с тактической точки зрения.

  • Капитан и трейдер не предлагают особого выбора, поэтому их прямое влияние довольно легко предсказать. Еще я считаю, что я редко считаю, что за торговец или Капитан. Является ли это ошибка? Что я должен искать?
  • Мэр и ремесленник относительно просты слишком. Мэр часто приводит к Кустарь и ремесленник, как правило, приводит в трейдера и/или Капитана. Я думаю: "правильно ли я пользу от ремесленника достаточно, если я выбираю сейчас мэр?" и "мне попасть на корабль/торговли достаточно, если я выбрать мастера прямо сейчас?" Я не думаю, что уже можно думать дальше, но я приветствую предложения...
  • Новосел и Строитель сложнее для меня, однако. Они являются наиболее непредсказуемый элемент игры ИМО. Обычно я просто думаю, что если мне нужна/нужен дом и плантацию и, если нет ничего более актуальным среди других вариантов, то я только к ней хожу. На что следует обратить внимание при оценке выгоды от этих ролей?

Конечно, со временем вы могли тщательно оценить каждый вариант свой собственный шаг и следующий, но что бы быстро привести к парализованным. Так что может быть сделано в разумное количество времени? Существуют ли инструменты, которые помогут в обучении это, помимо игры на полные версии игр?

+325
Facundo Diaz 23 февр. 2013 г., 7:15:20

Так что если возникает вспышка, я делаю шаг вспышки маркером одну вперед. Если это вызывает цепную реакцию в одном городе, я двигаюсь вперед еще раз. Но что произойдет, если у меня есть несколько цепных реакций? Мне придется переместить маркер начала в 8 раз? Книга правила немного двусмысленно об этом.

+310
zoltanctoth 14 февр. 2013 г., 1:08:48

Один из городов имеет возможность:

Сразу играть: нарисуйте одну карту для каждого города вы не заражал.

Вы рисуете карту для этого города?

+254
SLesslyTall 14 мая 2014 г., 9:51:29

Да, вы можете. Для полного ответа, в дополнение к thesunneversets' ответ, отрывок из игры всеобъемлющие правила:

702.15. Защита

702.15 защита-это статическая способность, написано "защита от [качества]". Это качество, как правило, цветом (как в "защите от черной"), но может быть любым значением признака. [..]

702.15 б перманент или игрок с защитой не может быть целью заклинаний с заявленным качеством и не может быть целью способностей от источника с заявленным качеством.

и

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова "цель", сейчас незаконно. Если заклинание или способность не отменяется, он будет нормально решить. Однако, если любой из его цели, являются незаконными, в части эффект заклинания или способности, для которых она является нелегальной целью не может предпринимать никаких действий по этой цели или сделать эту цель выполнять какие-либо действия. Эффект все равно может определить информацию о незаконных целей, хотя, и другой части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них. Пример: аура взрыв представляет собой белый растворимый, который читает, "уничтожьте целевые чары. Возьмите карту". Если чар не является легальной целью при разрешении аура взрыв (скажем, если он приобрел защитой от белого или покинул поле боя), а затем взрыв аура отменяется. Контролирующий его игрок не берет карту.[..]

+248
mikerwriter 7 дек. 2017 г., 20:04:28

Я выздоравливающий м:наркоман тг, поэтому я не играл в то время. Но предполагая, что игра не слишком изменилась, вы можете захотеть взглянуть на действительность в магазин карт и создания собственных "общей" колоды для дешевые.

Редкость на М:карточки тг-это большая часть цены. Супер-редкая комбо-карт с золотым тиснением, продаются из стекла чехлы для высокой $$$, но обычно рядом с ними находится большой коробке с надписью "общин", которые я видел идут для как меньшего как $.03 карты. Придерживаться одной цветовой гаммы, и вы будете только нужны "базовые" земли, которые я видел , учитывая некоторые карты магазинов.

Самых распространенных "общих" построений, когда я играл, были:

Белый или зеленый "сосиска" - акцент на дешевых существ, которые вы можете играть за 1-2 маны на максимум и попытаться сокрушить противника раньше.

Красный ожог - использовать смесь из дешевого красного существа и прямой урон, чтобы выиграть как можно быстрее.

Самоубийство Черный - в то время я играл, было несколько общин, что обидел вас и противника, но навредить им больше, что опять же приведет к колод, которые работали на победу как можно быстрее.

Зеленые "шарики" - сосредоточиться на живых достаточно долго, чтобы получить огромный, но дорогих существ.

Моно-синий контроль - горсть повреждения-раздачи вперемешку с тонной counterspells, аля Рэнди Beuhler "возьмите, идите" http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rb63

Это была палуба, которая заставила меня любовной магии, как он взял ее на 12-е место в мире, несмотря на то, что в свое время вы могли бы построить целую колоду для под $15. И это весело, чтобы сделать ваши друзья материть.

В любом случае, если вы не построить целиком из 3 центов в общей коробке, вы будете тратить около $1,80, $2.25, если вы включите основной сервант, а также. После одного из тех, кто строит, даже свободно, должно дать вам играть-достаточно палубе. Но еще лучше, вы поймете, что они очень легко обновить-состоянии, когда возможность купить лучшие карты, и часто для этого требуется только поменять несколько карт, чтобы изменить полностью лицо колоды. Мои любимые синие колоды контроль был в основном только "базу", что я могла бы обменять разные наборы заклинаний, чтобы сделать 5-6 различных колод, которые сохраняются на карты покупки совсем немного.

Тл;др: Вы можете получить очень дешевые, но чем больше вы тратите, тем лучше ваша колода будет Вам. Удачи и получайте удовольствие.

+226
Korvin 26 дек. 2014 г., 3:28:58

Если вы досмотреть крови оперативника на ваше кладбище, вы можете сразу же использовать его срабатывающая способность, чтобы вернуть его в руку?

Всякий раз, когда вы спасти, если оперативное крови находится на вашем кладбище, вы можете заплатить 3 жизни. Если вы это делаете, верните крови оперативника в свои силы.

Я слышал, что он будет "видеть" слежкой и вызвать хотя это было не на кладбище, пока фактическое разрешение досмотреть, но я бы хотел подтвердить, что и понять, что соответствующие правила.

+208
senryu 17 янв. 2010 г., 11:37:03

Мана фиксаторы могут практически никогда не считается полной земли, потому что вам нужно маны, чтобы бросить их.

Давайте возьмем случай с баннерами конкретно. Если заменить землю на баннер, основным отличием является баннер:

  1. Стоит 3 Мана
  2. Можно пожертвовать для дро

(1) делает их выше Мана винта риск, чем Земля (насколько вы счастливы, если вы Маллиган в 2 Земли+баннер вместо 3 Земли?), в то время как (2) делает их маны уменьшается риск наводнений, чем Земля (Сач их, если у вас нет ничего лучше делать со своей маны).

Они должны почти наверняка будет расценено как полный заклинания для целей соотношения с маной, особенно если вы также играете земли, которые вступают в игру повернутыми.

+192
Lev Pogosov 25 янв. 2018 г., 5:29:53

Может кто-нибудь дать мне идею, на сколько опечатка Волшебная карта может продать? Это паук Его редкость-это редкость.

+126
DingusBingus 20 сент. 2015 г., 17:36:42

Если первый помощник (сила 2) был отравлен

[...] Продолжается: этот миньон имеет мощность -4. (Миньонов минимальная мощность от 0.)

Кроме того, если вой действия карты играли

Каждый из ваших миньонов получает +1 до конца хода.

Сколько энергии карта стоит после вой сыграли?

Это +1 от завывания добавил, прежде чем яд? После Яд? Или все модификаторы складываются в любой момент в течение хода?

  • (Базовая 2 - яд 4 + вой 1) = -1 –> мин ноль
  • (Базовая 2 - яд 4 (мин ноль)) + вой 1) = 1

Сделать карточки с минимумами применять раньше других действий, или же они придерживаются свойство коммутативности сложения?

+113
Martin Harrigan 13 апр. 2014 г., 20:48:30

Официальные правила, а не правила.

Как и когда ты позволила отступить, как в высадка десанта и сражение?

Правила говорят, что вы не можете отступить в десантный бой. Что произойдет, если бой заканчивается с обеих сторон одна жертва? Ли атакующей силой упасть обратно на транспорте От раз он пришел и защитник остается на месте?

В битве за землю, может ли защитник выбрать Все (земля и воздух) единиц отступить в соседний дружественный/неоккупированной территории? Или это вариант для отступления ограничены только для злоумышленника?

+73
Steven Lyons 5 июл. 2017 г., 17:46:40

Так что я относительно новичок в магии и недавно зашел в местный проект. В одной из моих игр, мой соперник играл Corpseweft и активировать свою способность к изгнанию 3 существ из своего кладбища и вызвали 2/2, 4/4 и 6/6 черный зомби-хоррора фишку существа. Значит, он имеет 3 ужасы зомби созвал всех в одно время. Мой первый вопрос заключается в том, что не нужно это на самом деле просто один 6/6 черный зомби-хоррора фишку существа? Я продолжал читать над картой и не думал, что он сыграл правильно, но они настаивали меня вот как это работает. Опять же, я новичок, поэтому я не хочу сомневаться игрок более опытный, чем я.

Я искал вокруг в интернете для обсуждения этой карты, но там было мало информации я нашел. Из скудной информации, я, правда, наткнуться на, казалось бы, взад и вперед аргумент, в котором я не был уверен, на чьей стороне была справедливость. Может кто-нибудь разъяснить все это?

+42
GeraltCZ 10 авг. 2015 г., 14:32:17

Когда игра манкала, когда вы получите камень земли в вашем манкала и сделать дополнительный шаг, только один шаг и вы начнете снова, как и в начале и собирать группу камней на вашей стороне и идти до них закончится? Также, если вы в конечном итоге посадка в собственном манкала опять же, вы тогда получите еще один бесплатный ход, или есть только одно свободное перемещение, прежде чем ваш противник идет?

+22
joff19 18 нояб. 2016 г., 1:48:45

Показать вопросы с тегом