Магия сбор, мигающий источник трансформации

Когда действие, которое делает карты флип обратно-лицом вверх идет в стек, я пользуюсь картой возможность как Эльдрази вытеснитель моргать Архангел Авацина

После "моргания" решает, карта у меня теперь на поле боя больше не является источником способности у меня в стеке.

В постановлении говорится, что

112.7 собой. Источник активируемая способность выполнить действие, даже если его уже не существует.

Итак, Авацина источник триггер уже не существует, но она должна быть перевернута снизу вверх.

Что будет? Новый объект создается? Будет активирована возможность решить без эффекта?

+840
Mitra Korrapati 26 мар. 2014 г., 22:35:28
29 ответов

Да, вы можете продать свою недвижимость дешево.

Нет, вы не можете сделать это, когда вы решение оплаты космосе вы приземлились на.

От вы можете заставить собственность на игроков в Монополию

Единственный раз, когда продажа не может иметь место, если игрок будет обманут. Например, игрок приземляется на набережной с отелями и должен 2,000 $ игроку Б. игрок не может собрать достаточно денег или заключить сделку с Игрок Б, так что он фактически банкрот и должна перевернуть все активов. Игрок не сможет заключить сделку с игроком C до продать некоторые свойства меньше, чем их значения (скажем, красного свойства за $1) так, что бы обмануть игрока Б. Он может продать их по более чем их покупная стоимость, однако.

+971
MATTHEW 03 февр. '09 в 4:24

Термин "доминирующей стратегии" является, как правило, используется для игр с неполной информацией (или одновременных ходов, которые могут быть проанализированы как игры с неполной информацией). В детерминированной игры, где игроки ходят по очереди и нет никакой секретной информации, термин "идеальной игры" обычно используется, а не "доминирующая стратегия". Термин "доминантная стратегия" относится к стратегии, которая лучше, чем любой другой стратегии, независимо от того, что другой игрок делает. Однако, в шахматы, вы всегда знаете, что ваш противник сделал на своем последнем рубеже, поэтому "независимо от того, что ваш противник делает" - это немного излишним. Термин "стратегия" часто используется для обозначения всего дерева решений, в том числе, что бы вы сделали, если бы ваш оппонент сделал что-то другое, но даже там, "независимо от того, что ваш противник делает" не добавить много; две стратегии не может иметь разные результаты, если они отличаются с точки зрения ходы, которые фактически приняты.

И технически говоря, существует слабо доминирующая стратегия в шахматах (то есть стратегии, которая не, а также или лучше, чем любой другой стратегии), но не существует строго доминирующая стратегия в шахматах (то есть стратегии, которая делает лучше, чем любой другой стратегии).

+967
Genti Saliu 18 дек. 2012 г., 18:09:48

Страница 12 правил книга (вы можете скачать его копию с WotC здесь) говорит, что эти спутники остаются в комнате и подбирал всякий раз, когда исследователь входит в эту комнату (это представляется обязательным, тогда как это является обязательным для исследователей поднять упавшие предметы).

+957
shayjakespeare 2 мая 2014 г., 10:15:57

Вчера я играл в настольную игру Арена не агрессивный вариант игры. Единственное отличие, которое я увидел, было отсутствие чудес возраста (что может быть просто повезло) и нет карт агрессии.

Сама игра была очень скучной, с ничего делать не надо только спешить решать ВП без каких-либо иное взаимодействие между игроками.

Это единственное, что этот вариант делать, или есть еще что-то, что я скучаю??

Каким образом военные карты оформить в этом варианте?

+926
Limor 18 апр. 2010 г., 1:47:37

Нет уверен огнем путь к победе в поселенцев, так как там будет несколько игр, в которых шесть не прокатывают и двенадцать свернут в четыре раза в десять витков. Тем не менее, есть некоторые принципы, которые нужно соблюдать при игре Колонизаторы.

  1. Смотреть ресурсов у вас нет. Знаю, кто держит их, а кто не держал их. Часто весь совет будет коротким на ресурс, а в другой раз там будет достаточно чего-то нет. Искать сделки, когда много всего происходит. Посмотрите на солдата, когда его нет. Управление приобретением самых ограниченных ресурсов-это самый важный навык в поселенцы.
  2. Не тратьте солдат. Держите ваших солдат и использовать их только, когда они могут предоставить вам с большим преимуществом. Если у вас нет потребности в ресурсе, что вор сидит, то не беспокойтесь об этом, если стоит кратные для вас. Несыгранные солдаты ценные торга материала. Вы можете быть в состоянии получить хорошую сделку, угрожая другим. Хотя использовать ваше суждение, некоторые игроки не относится к угрозам. Игнорировать это правило, если другой игрок может Бекас большой армии.
  3. Попробовать и создать джекпоты. Имея такое количество джек-пота делает тебя менее цель, когда вы не имеют свой номер, приходят и позволяет вам делать почти всегда что-то делать, когда ваш номер приходит вверх.
  4. 4-1 сделки может быть стоит, но только исчерпав дипломатические/военные варианты.
  5. Никогда не держите ресурсы, которых не хватает вам. Это лучше, чтобы сжечь овцы на карт Дев, кирпича и древесины на дорогах, чем пытаться сохранить их для другого, чтобы получить расчет. Неизбежно, если вы рискуете, держа их, вы будете воровали или потерять какой-либо другой форме возможность.

Вы будете испытывать нехватку ресурсов в каждой игре поселенцы. Вы не можете иметь хорошие доходы всех пяти видах ресурсов, поэтому важно понять вашей текущей игровой ситуации и как максимизировать ваши преимущества, при этом минимизируя свои слабости. Карты развития отлично подходят для оклейки на пробелы в вашей цивилизации. Кирпич игроков/дерево пытается расширить свои противники. Пшеницы игроков/руды пытаются продвинуть свои цивилизации так быстро, что они не производят своих оппонентов.

+920
Tr Mukesh Tiwari 21 нояб. 2015 г., 11:26:37

Список категорий играть в настольные игры-это не то, что я видел. На самом деле, приходят с одним, я думаю, вы должны сначала начать с исследования из области психологии в связи с различными формами интеллекта. В теории множественного интеллекта , который был создан в 1983 году Говард Гарднер вспыхнет различные типы интеллекта. Гарднер списки 8 различных типов интеллекта.

В зависимости от типа игры, я бы сказал, Некоторые из этих Разумов вступают в игру. Конечно, если у вас есть телесно-кинестетический интеллект и межличностный интеллект, вы бы быть более вероятно, чтобы быть проницательным трейдера в такие игры, как "колонизаторы". Если вы умеете читать язык тела, чтобы сказать, что они блефуют, это огромная нога в игры, как покер. На другом конце спектра, пространственного мышления будет невероятно важно в играх, где позиция имеет важное значение.

Есть также, сколько люди делают, чтобы рассмотреть. Хорошие игроки в шахматы, смотреть вперед на более возможных ходов, то слабые игроки в шахматы, и подобная способность к анализу будущих событий, было бы хорошо посмотреть. Это приводит к теории игр и префект играть. Способность игроков на практике это будет еще один большой навык.

Скорость будет другая тема для рассмотрения. Игроки, которые прибудут на решения быстрее и лучше будет в играх, где важно время. Это также может повлиять на игры, где время может не сразу проявляться. Возможность реализовать любую сделку другому игроку открывается раньше других игроков принимают, как правило, будет выгодно.

Поскольку исследования по психологии и искусственного интеллекта следует учитывать также, я лично не чувствую себя квалифицированным, чтобы дать вам исчерпывающий перечень. Есть книга, движется в виду: психология настольных игр, вы могли бы быть заинтересованы в, если вы действительно хотите вникать глубоко в эту тему. Ведутся активные исследования психологов и программистов для использования игры для развития различных навыков у участников, что смотрит на этот вопрос под другим углом.

+889
denis20133 26 нояб. 2015 г., 7:08:26

Не официальный ответ. Но есть какое-то взаимодействие между двумя.

Первый посланник, теперь у вас есть дополнительный миплов на табло. Когда вы выигрываете, вы можете выбрать, какой из двух, чтобы двигаться. И в конце игры, добавить в общей сложности обе. До сих пор никаких преимуществ. Но есть 8 цены, чтобы выиграть, когда вы приземляетесь на поле, результат которых кратна 5. Так что с вы можете практически удвоить шансы на цене.

Далее, грабитель, теперь у вас есть грабитель знак. Если вы рисуете плиточный грабителя (1 из 8) вы можете положить разбойник соседней со счетом маркер другого игрока. И если игрок перемещает этот маркер, владелец разбойник получает 50% баллов.

Оба разложения имеют небольшое преимущество. В сочетании, происходит несколько вещей. Пока есть цены слева, размещения разбойник незначительно уменьшает шанс на получение одного. Это не ограничивает выбор, но никто не любит раздавать бесплатные очки. Так вы идете только для "ограбленных" маркер, если доходы низкие, и есть цена, чтобы выиграть. Если все цены ушли, грабители стали почти бесполезны (если только один игрок имеет два своих миплов ограбили.

Я хотел бы использовать их вместе. Можно добавить новое правило, что грабитель на табло в конце игры, то дает несколько дополнительных очков (5 выглядит сбалансированным) к своему владельцу. Поэтому рекомендуется, чтобы удалить его где-то в игре.

Кстати, если оба игрока имеют грабителя можно, наверное, ограбить некоторые точки спины.

+854
Ash22 15 авг. 2019 г., 2:49:22

Мне было интересно об идеальной игры в УНО. Уно-это довольно простая игра, и, как правило, большинство людей в состоянии сделать очень хорошо. Но насколько эффективно мы будем, если отлично играл?


На днях, моя подруга была одно место впереди другой мой друг в ротации по очереди (очередь заказов), и он сыграл Джокера пытаться остановить своего друга от победы (он по одной карте слева). В конце концов он решил выбрать зеленый, говоря: "там было много зеленых левых карт, так что это не как вероятно, что (мой друг) будет иметь зеленую карту, как свой шесток".


Это заставило меня задуматься. Есть много открытой информации в УНО; знает свои собственные силы и каждая карта, которая была сыграна, а также размер колоды и силы соперника. Таким образом, можно легко подсчитать вероятности, если человек все помнит и это компьютер. Потом, когда имея выбор вариантов, можно оценить вероятности этих, сделаете правильное решение, и стать отличным игроком.


Итак, мой вопрос: это должно быть возможным, чтобы определить, как много преимуществ, идеальный игрок на самом деле имеет с точки зрения вероятности выигрыша. Каковы вероятности выигрыша двух игроков A и B, в двух игроков, игры в УНО играли в соответствии с правилами с 2006 (до этого они добавили ума "поменять руки" карты и такие)?


Определения:

  • Это в одну игру. Неважно, сколько вы теряете, я просто хочу, чтобы вероятность выигрыша. Нет 500 пунктов правил.
  • Игрок-наш совершенный плеер. Игрок имеет совершенную память, можно вычислить вероятность практически мгновенно, и всегда выбирает правильно играть с учетом имеющейся информации.
  • Игрок Б-средний игрок. Если игрок Б имеет играть, он играет. Если игрок Б имеет выбор из двух карт, то он выбирает в случайном порядке (если одна из них-это карты действий). Если один или больше игрока Б возможно играет действие карты, он выбирает играть (а игра-это ряд действий, которые Б занимает, прежде чем добирается, чтобы играть), что снимает большинство карт (или если связана, случайно) с его стороны; B можно увидеть комбо, как скип-скип-реверс-зеленый 5, и будут играть те, если он удаляет большинство карт из своей руки. Когда б сталкивается с Ли или не оспаривать ничью четыре, он решает случайным образом (шанс 50/50). Не знаю, как Б решит проблему или нет.
  • Оба игрока не забудь позвонить Уно, когда вниз на одну карту. Оба игрока не делают карты-играть предложения.
  • Существует 50% шанс, что будет ходить первым, и 50% вероятность Б будет первым.
  • Ни один игрок не уходит, и без ограничений по времени.

Пожалуйста, дайте мне знать о том, что нужно объяснять, как я уверен, что я что-то пропустил.

+812
Wanga Jafta 24 нояб. 2019 г., 4:36:55

С Дон Белл получив 4 пули и возможность получить дополнительный ход после первого (на ничью сердца или бриллиант), он может стать очень быстро скрутили характер. Он, скорее всего, чтобы получить еще 1 карту и снимать одним больше тогда повезло, герцог, который сможет привлечь третью карту на сердце или бриллиант, и всегда есть шанс на вторую очередь, в отличие от кровной мести, которая всего один раунд и только для сердца.

Потому что это моя нормальная группа не играет с ним, потому что он считается несбалансированным и одолели. Некоторые правила, которые были предложены, были снизив его на 3 пули характер и делает дополнительный ход, работает только на сердце, или, оставив его на 4 пули, но нужно пожертвовать жизнью для того, чтобы обратить на дополнительный ход.

Мне было интересно, у кого какие идеи на правила, которые могут сделать его более уравновешенным характером.

+790
islandboyau 26 мая 2019 г., 23:44:42

Как уже было отмечено, в большинстве из этих типов игр в плохую сторону уже знает, кто в их команде, так что только люди, Вы дурак это человек в вашей команде.

Тем не менее ключевой момент, который не упоминался в многие из этих игр также против для хорошего игрока делать много зла. Например, в серии сопротивление играх самое главное, что игрок может сделать, это проголосовать на успех или провал миссии. Хорошие игроки есть только возможность проголосовать за успех, в то время как плохие игроки могут голосовать за либо. Если в любой момент хороший игрок проголосует за невыполнение хорошая команда мгновенно потерь в игре.

Теперь, как говорится главное, что надо помнить о зле команды, зная, кто все злые игроки, что они могут легко создать ситуацию, когда хороший игрок делая вид, что играешь зла может в конечном итоге сделать один или более злые игроки хорошо выглядеть, который с легкостью поможет злу победить.

Как отмечают в, что бывают случаи, когда я играл в эти игры на стороне зла и ошибся к себе как зла, и когда это происходит, я был в состоянии повернуть это к своей выгоде, сосредоточив свое внимание на хорошего игрока, который выглядел зло и работает, чтобы заставить их выглядеть еще большим злом, которая в конечном итоге делает некоторые злые игроки хорошо выглядеть.

+768
Mathison 8 апр. 2015 г., 14:51:20

Если вы занимаете зоны фабрики противника с земли или с воздуха, противник не может построить на этой зоне. Вы.

Но вопрос был для Военно-морского подразделения. Он будет в океане зоны рядом с портовой зоны, а не в портовой зоне самой (она не может пойти на землю).

Американский игрок строит и развертывает новую военно-морскую часть от портовой зоны на прилегающей зоне Тихоокеанской стороне о бок с японского блока. Это единственный раз, когда он вообще не атаковать, когда существуют противоположные блоков в той же зоне, потому что "строить" фазой следует фаза боя. Иными словами, американское подразделение заканчивает свою очередь на "покидать порт" в отличие от "атакующей".

На следующий шаг японского игрока, то игрок считается атакующим. Он имеет возможность на самом деле нападают (за исключением транспорта), или отступающих частей во враждебной зоне моря.

+695
imeoli 24 мар. 2015 г., 0:17:08

Есть ряд карт, которые имеют два разных действия. Вдумайтесь - один из них. Я предполагаю, что эти отдельные действия в последовательности, и не может быть дан ответ, помещая объекты на стеке в между шагами. Но, я не могу подтвердить, что в правилах.

Игровые ситуации, в которой она пришла (если это помогает объяснить, почему можно было бы хотеть сделать это.)

У меня Лев глаз алмаз на столе, и я бросил размышлять. Вдумайтесь решает, я черпаю свои три карты и положил их обратно на верх колоды. В верхней части библиотеки находится сейчас победителем игры, если я могу получить 3 больше маны. [Говорят, что это Коалиция победы , но я только RWGUB доступен и удовлетворить все другие требования] Итак, хотелось бы выстрелить львиную глаз алмаз, прежде чем я выполнить второй шаг обдумывать и рисовать эту карту.

Примечание: Львиный глаз алмаз может быть активирован только на мгновенной скорости (см. ссылку), хотя во всех других отношениях он является источником маны.

Я могу выиграть эту игру такой поворот? [при отсутствии счетчика заклинания, конечно...]

+679
mbaird 30 июн. 2014 г., 15:29:20

Да, что все работает так, как вы ожидаете. Вы получите копии существо противника в начале вашего шага боевых.

Наиболее актуальным правилом является правило 301.5 д:

Контроллер оборудования осуществляется отдельно от контроллера, оснащенные существа; два не обязательно должны быть одинаковыми. Изменение контролем существо не меняется управление оборудованием, и наоборот. Может только контроллер оборудования активировать свои способности. Однако, если оборудование предоставляет возможность снаряженное существо (с “доходы” или “есть”), контроллер снаряженное существо является единственным, кто может активировать эту способность.

Так, даже после того, как вы перестаете контролировать существо, вы по-прежнему контролируют оборудование и он остается прикрепленным к твари.

+617
0paxuist 23 янв. 2016 г., 10:34:41

Говорят, игрок 6 уровня и сталкивается с 10-го уровня монстра, игрок решает играть с одним выстрелом +карта 5, что делает уровень игрока 11. После этого карты играет, другой игрок бесит монстра, что делает его 15-го уровня.

Игрок в бою не может победить взбесившегося монстра и вынужден бежать. Тут игрок должен выбросить одноразовый товар, даже если он не был использован, чтобы победить монстра?

Кажется, смысл в том, что игрок должен сбросить все одноразовые предметы, даже если они были неудачными. Однако я не считаю, что это была специально освещена в своде правил.

+579
JJVS 11 авг. 2012 г., 4:42:13

Если вы жертвуете существо способности монумент Эльдрази, вы не можете принести это существо обратно с Sheoldred в то же содержание. Но если вы смогли, то ваш противник сумеет остановить вас с помощью очистки ила.

Как ваш уход шаг начинается, первое, что вам сделать, это положить все способности, срабатывающие в начале вашего шага поддержки на стек. Вы можете выбрать в каком порядке они помещаются в стек, так что вы можете иметь возможность Эльдрази памятник решимости, прежде чем способность Sheoldred по. Однако, вы также должны выбрать цель для способности Sheoldred, когда она помещается в стек, так Sheoldred может вернуть только существо, которое уже было на кладбище, прежде чем вы жертвуете существо-Эльдрази памятник.

Она будет работать по-разному с несколько иной способности. Рассмотрим эту возможность:

В начале вашего шага поддержки верните целевую на карту существа из вашего кладбища на поле битвы.

В этом случае способность не имеет цели, поэтому вы не выбираете, какое существо вернуться до способности. Затем ситуация разыгрывается так:

  1. Вы ставите альтернативную возможность Sheoldred и возможность монумент Эльдрази на стек.

  2. Монумент Эльдрази способности, и вы пожертвуйте существо.

  3. На данный момент, как вы и ваш оппонент есть еще один шанс ответить перед альтернативными Sheoldred способности. Ваш противник активирует способность очистки ила пристреливать пожертвованное существо.

  4. Возможность очистки ила решает, и существо изгоняется.

  5. Альтернативный Sheoldred способности, и вы можете вернуть существо из вашего кладбища на поле битвы. Вы не можете вернуть пожертвованное существо, потому что он был сослан, но вы можете выбрать другое существо, если он есть в наличии.

+549
pm89 11 авг. 2013 г., 0:20:45

Чай-карту можно только считать карты в один большой набор карт с одинаковым цветом.

Когда у вас есть несколько возможных очень больших наборов из-за галстука, вы все еще можете использовать его только против карт из одного набора, так что вы должны выбрать один из них. Так и чайная карта в вашем примере только 2 очка.

В инструкции (стр. 15) говорится:

Чай

Конец раунда: сосчитать количество карт в вашей большой (или связана для большой) набор карточек с одинаковым цветом фона. Чай стоит 1 очко за карточкой в наборе.

+544
Bastiaan Quast 12 окт. 2013 г., 20:07:35
На вопросы о карандаш и бумага игра на сетке 3x3. Также известный как крестики-нолики.
+533
Antnewey 29 апр. 2017 г., 15:00:06

Проблема здесь заключается в том, что новые изменения правил на самом деле калечит любую колоду, которая использует фьюжн, синхронная и XYZ повестку, но не монстры ссылке. Это частично калечит вызова маятник (маятник призыва могут призывать монстров из руки, и те идут на все основные зоны монстра) и ритуалы работают нормально.

Без вызова ссылке, вы можете использовать только один монстр из дополнительной колоды сразу!

Есть действительно только два способа с этим бороться.

1) Дизайн колоды так что только когда нужна дополнительная колода монстров сразу. но кто-то еще может винт с дополнительной ссылке и с обоих дополнительных зон. 2) добавить какую-нибудь ссылку монстров к вашей дополнительной колоды.

Вы также можете добавить ссылку монстра конкретных ненавижу, но это не реально исправить свою собственную колоду.

Это первое правило, мешали старые архетипы непосредственно в таком крупном моде. Любая колода, которая хочет вызвать монстра из дополнительной колоды, когда у вас уже есть один инвалид!

+502
sdsandy623 27 янв. 2018 г., 2:46:02

Ключевым термином здесь является привлечь. Для решения вбрасывания или проблема, персонажи должны быть задействованы в нем. В замученных карта не может быть вовлечен в вбрасывании или проблема (за исключением, если он упрям) и это тоже относится к ресурсам. Ресурс играли на замученных персонаж не вступит в силу в проблеме вбрасывания/если символ не может быть вовлечен в вбрасывании. Только включили карты внести свой вклад в разрешение вбрасывания.

+416
Jeanette S 6 янв. 2015 г., 8:15:00

Ответы разнятся. От pagat.com:

Большинство описаний войны не понятно о том, что произойдет, если игрок выбегает из карт во время войны. Есть как минимум две возможности:

  1. Если вам не хватает карт, чтобы завершить войну, вы проиграете. Если ни один игрок не имеет достаточного количества карт, тот кто работает в первой проигрывает. Если оба работают одновременно, это ничья. Пример: игроки а и Б играют семерки, так что идет война. Каждый игрок играет карту лицом вниз, но это последняя карта игрока "Б". Выигрывает игрок а, поскольку игрок Б не имеет достаточного количества карт, чтобы сражаться на войне.

  2. Если вы бежите из карт во время войны, ваша последняя карта лицом вверх и используется для всех сражений в этой войне. Если это произойдет для обоих игроков в войну и их последние карты равны, игра-ничья. Пример: игроки а и Б играют семерки, так что идет война. Игрок играет карту лицом вниз, а игрок B имеет только одну карту, поэтому он должен быть воспроизведены лицом вверх. Это королева. Игрок играет карту лицом вверх, и это тоже королева, так что война должна продолжаться. Королева игрок B остается (последняя карта Б), в то время как игрок играет карту лицом вниз и одна лицом вверх, который девять. Игрок Б выигрывает войну и получает все эти семь карт (пять карт, которые играют и две карты, что б играл) и игра продолжается в обычном режиме.

+347
kifa89 19 сент. 2015 г., 2:22:39

Соло серии "Агрикола" все о вашей профессии. Часто у меня есть отличная карта, которая поможет моей нынешней игре, но я всегда думаю о том, что в долгосрочной перспективе важно поддерживать его вечно. Я нашел самая большая проблема с соло игр серии является отсутствие древесины. Без строителя забора или лишние дрова карты, вы никогда не сможете построить 15 заборы и 4 конюшни (которые необходимо сохранить максимальное количество животных).

В идеале, это лучшие категории карт я нашел до сих пор:

  • Репетитор (играет впервые) - стоит до 6 бонусных баллов
  • Лорд - на сумму до 8 бонусных баллов
  • Церковный староста - стоит 3 бонусные баллы и дает 4 бесплатных древесины, чтобы начать игру
  • Купец (важно, чтобы дать возможность играть столько улучшений, как это возможно)
  • Либо Hedgekeeper, доставщик забор, Форестер, или какие-либо другие дополнительные древесины, дополнительные бесплатные заборы, или бесплатный конюшни карта
  • По крайней мере, 1 карта, которая дает дополнительные действия (например, приемных родителей, которая дает дополнительно 3 действия на протяжении игры для низкая стоимость 3 Продукты питания)
  • 1 карта, которая предоставляет дополнительные товары (например, pieceworker) или дополнительную вспаханные поля (например, поле сторожем) или дополнительный товар на Ваших полях (как fieldsman). Эти карты сохранить действия, которые я считаю наиболее ценная валюта в игре
  • Дополнительная камня очень полезно через камень перевозчика или похожие
  • Дополнительная глины очень полезны или карта, которая делает все улучшения глины и номера дешевле (как глина смеситель, глиняные доставщик, или каменщик)

Как вы можете видеть, что я листинг 9 категориях, и у нас только 7 так что вы не можете, очевидно, сделать все, и вы можете сделать улучшения, которые займут место этих занятий время от времени.

Какие мысли?

+269
Zoran Majstorovic 26 февр. 2014 г., 2:35:55

Нет. Все цели выбираются как часть заклинание. Заклинание разрешается и помещает существо на кладбище гораздо позже.

+213
izxle 15 июл. 2017 г., 2:29:14

В игре конфет, если обращение взыскания карточка используется, чтобы "купить" урожай у другого игрока с урожаем страховка на нем, урожая, приобретенного в комплекте с агрострахование или страхование урожая получаешь купите оригинальный владелец? Урожай страховой полис упоминает, что его добавляют в сбор урожая кучи, когда урожай "потерял" - и тем самым, по-видимому, существует неоднозначность: он "теряется" с точки зрения изначального игрока, но в противном случае урожай будет не "потеряли" как таковой.

+206
Ren CW 23 мая 2014 г., 3:43:59

Одну игру я сыграл в недавнем прошлом, что было "нападение с помощью дипломатии" бортмеханик космических встреч. В этой игре, любой "основной" игрок (т. е., нападающий или защитник) могут играть либо "нападения" карта или "договориться" карта. Если оба игрока играют в атаке, то они решают, используя относительное значение карт. Если они оба играют договориться, то у них есть 60 секунд, чтобы заключить мирный договор на условиях, приемлемых для обоих, или они страдают от последствий отказа (потери корабля). Наконец, если игрок играет только в атаку, а другой играет договариваться, атака игрок автоматически выигрывает, но договариваться игрок имеет право делать "компенсации" от нападавшего, принимая из его рук карту для каждого из своих кораблей, который был потерян в результате.

Я не утверждаю, что ты сдираешь их оптовой механизм, но он может послужить хорошим источником вдохновения для полистайте правила этого раздела, поскольку они не выложат условия для успешного проведения переговоров и тому подобное.

+174
dushyant 26 мая 2018 г., 6:44:07

Традиционный способ лишить противника маны, нажав вниз своей земли, чтобы нажать их во время его эксплуатации. Да, это не 100% эффективным: он может разыгрывать мгновенные заклинания в ответ. С другой стороны, это же препятствует его из формы существ или заклинания, а также происходит до того, как его рисуют шагом, так что может его остановить от использования карты он рисует, что свою очередь.

(Ваш оппонент может заполнить его бассейн с маной, если он любит, но что Мана будет все оставить бассейн в конце его содержание: он не может "спасти", что Ману через колдовство или существо.)

Аналогично, предположим, что вы хотите аннулировать существо с активированной активный эффект: скажем, гениальный пиротехник. Вы могли бы использовать его в конце хода оппонента, затем разворачивается, в свою очередь, литого, что 4/1 спешки существо, которое сидит без толку в своей руке, а затем атаковать его, когда пиротехник временно недоступен...

+174
Daddy calderon 7 мар. 2011 г., 4:13:05

Звездной базе Джефф плитка размещение игра, в которой игроки соревнуются в максимальной прибыли при укладке слоев звездной базе. Впервые она была опубликована в 1998 году Cheapass игр.

Внешние Ссылки

+132
Shoma116 24 апр. 2010 г., 1:11:49

Вы правы в вашей оценке, что в большинстве Королевств, Медник плохой карты и вы бы лучше чем-то другим или просто серебро. У него есть несколько проблем, как вы видели. Это стержень, поэтому она не может работать с основными графическими картами, которые могли бы дать вам руку полный из меди, как сказал Смити. Он не дает +купить, так что если вам удастся провернуть комбо, что позволяет играть в нее с полной рукой из меди, вам потребуется добавить еще один кусок, чтобы реально использовать свои деньги. И собирать мощные комбо сложно, поскольку нужно не треш твою медь или даже отказаться от него, чтобы, скажем, склад.

Что сказал, медника лучший друг, вероятно тактиком. Тактик предоставляет большие руки с большим количеством меди, другое действие, чтобы играть с, и что критические +купить, что позволяет реально что-то делать со всеми своими деньгами.

Как ответить на намеки Павла Маршалла в, Т1/Т2 Медник вполне вероятно, чтобы соединиться с тремя копейками и обеспечить Т3/Т4 золото. Что может помочь вам выйти на хороший старт, но потом у вас это все-бесполезная карта в колоде. Наличие мусора на пользу такие карты, как переделывать, ученик, или обновление может сделать этот вид Медник открытие более привлекательным.

В доминион стратегия Вики имеет несколько более подробного обсуждения. Он также предполагает, что Медник может быть благом для очень мощного двигателя нарисовать, что не нужно быдло. Некоторые комбинации пристани или Совета номер (ничья и +купить) и королевский двор и Тронный зал (для увеличения мощности чертеж) может сделать вас заметили.

+107
WebSnake 13 нояб. 2011 г., 6:26:57

Если вы не считая карты, в доме есть ребро/руку несмотря ни на что. Для n руки, вы просто умножаете край дома на N, чтобы получить новый дом края.

Если у вас карточный счет, то вопрос усложняется, но одна дополнительная рука не может сделать разницу между в пользу игрока, а в пользу дома. Никакой разницы в плеер краю, придет из того, что больше раздачи карт между руками (счетчиков карт получают большую часть их края изменять свои размеры ставок на основе распределения карт, оставшихся в колоде).

Все это предполагает, что дилеры хорошо рокировка не дойдя до конца палубы/обуви, которая используется практически везде в эти дни.

Кстати, предположение о том, что никто не позволяет играть одной рукой на стол по себе является ложным. Я делал это все время, когда я жил в штате Вашингтон.

+40
olry 13 февр. 2015 г., 8:13:55
Трюк с карточная игра, похожая на Вист, в котором пики козыри. Игроки ставку на количество трюков они планируют сделать от руки, а затем стремиться сделать хотя бы это количество.
+10
RitzuSnow 6 янв. 2015 г., 23:28:25

Показать вопросы с тегом