Приоритет переоценка между перемещениями робота или мы сохраняем, как было в начале регистрации?

В RoboRally 2016, мы имели ситуацию следующим образом. Там были три робота на борту, которые я пронумеровал от 1 до 3 в зависимости от их приоритета и стороне (таким образом, "1→" это первый робот в приоритетном порядке и направо).

enter image description here

Робот 1 сделал "ход 1" инструкция и толкнул робота 2.

enter image description here

Обратите внимание, что из двух роботов, которые еще не переехали, Робот 3 Теперь ближе к антенне, чем робот 2. Мы держим приоритет, таким образом, на Дальнем правильные шаги дальше?

Или мы немедленно пересмотреть приоритеты следующим образом, Таким образом, робот слева движется?

enter image description here

Другими словами, мы не отступим с приоритетом, который был установлен в начале зарегистрироваться, или сделать переоценку каждый раз, когда робот движется?

+120
groovingandi 15 мар. 2017 г., 3:16:14
24 ответов

Да, меняются цели с Битвы экстрасенсов может вызывать Рейн или уволить в сон. Однако, когда вы хотите изменить цель, вы должны выбрать другую легальную цель, так что вы не можете изменить цель заклинания с самим собой.

По способности, срабатывающие, когда ее постоянного становится мишенью, неважно, цель была оригинальной, т. е. когда заклинание или способность сыграл, то ли он стал мишенью только потом, через Битву экстрасенсов. "Становится целью заклинания или способности" означает переход от не цель, чтобы быть целью этого заклинания или способности. Поскольку способности экстрасенса Битва срабатывает скорее, чем эффект замещения, эффект многочисленных психических сражений может вызвать Рейн несколько раз от одного заклинания или способности.

Это также ответ на твой второй вопрос. Когда вы уже целью заклинания, и вы бы изменить цели для себя, не было бы никакого перехода и, следовательно, не вызывают:

603.2 D некоторые события-триггеры использовать слово “будет” (например, “привязывается” или “блокируется”). Эти триггер только в момент названные события—они не срабатывают, если это государство уже существует или повторного запуска, если он будет упорствовать. Способности, которые срабатывают, когда перманент “поворачивается” или “становится развернутым” не сработает, если этот перманент выходит на поле битвы в этом государстве.

Однако, такая ситуация не могла произойти, потому что вы никогда не можете изменить цель заклинания или способности к той же цели, что она уже есть:

114.7 а если эффект позволяет игроку “изменить целевой объект(ы)” заклинания или способности, каждая цель может быть изменена только на другую легальную цель. [..]

+982
oon04 03 февр. '09 в 4:24

Это становится все более распространенной практикой, обусловлен консоли гостиная игровых рынках и подъем планшетов. Это еще не стандарт, однако, и зависит от издателя. Дни интересно, в частности, делают много в этом направлении.

Обычно это не бесплатно; как правило, онлайн игра, как ожидается, платить за себя отдельно. Тем не менее, это общие для онлайн игры должны быть дешевле, или бесплатная раскрутка.

+980
Sakthivel 19 июн. 2012 г., 7:28:39

Того, чтобы начать следующий набор препятствий без того, чтобы иметь дело с новой картой перестрелке может быть преимуществом. Не говоря уже о том, что имея несколько дополнительных витков, чтобы работать на них, может позволить вам устранить их с минимальными картами перекрестный огонь собирается в стопку сброса, которая поможет вам в долгосрочной перспективе, как вы получите меньше жестких препятствий, чтобы заниматься.

+971
2ark0 25 нояб. 2018 г., 7:41:08

Одна вещь, я заметил, что тени гораздо более... расслабленно. Есть тонны квестов по всей доске, а игроки будут разделиться делать различные вещи все это время. Они не сильно взаимодействующих друг с другом, просто отвечая на общие условия правления и собственные квесты.

В Battlestar, у вас еще есть несколько угроз (4 Набор, 3 вида кораблей Сайлонов, Сайлон бордеров) но кажется, что вы все сговорились против этих угроз. Возможно, дело в том, что роли (политических/военных/пилот) становится ясно, что каждый человек является наиболее полезным в одной области (в то время как в тени он чувствует, как и любой персонаж может сделать любой квест, в основном).

Прежде всего, однако, тот факт, что все игроки принимают активное участие в каждой проверке навыков, что происходит, дает Звездный крейсер гораздо больше взаимодействия - больше возможность реально саботаж, а больше возможность подвергнуться действию, и Бриг предлагает способ "подстраховаться" и содержать кого-то вы подозреваете, чтобы быть предателем.

Мне тоже очень нравится второй раунд (фаза спящего агента) в Battlestar, где некоторые игроки могут обнаружить, что они предатели, в конце концов. Это означает, что прошлое поведение никто не может абсолютно ничем не доказали, что в первом туре никто не хочет делать слишком хорошо, как человека, чтобы не оказаться Сайлоном и безнадежно отстали.

Когда Джефф отказался помочь нам пройти, что проверить мастерство, он действительно был из "зеленых карт"? Или он Сайлон? Или он человек, но боюсь, что он закончит Сайлонов и терять людей?

+957
Master Pcman 17 июн. 2010 г., 22:34:01

Я пришел к выводу, что это, должно быть, дендропарк все вместе. Траление через раздел изображения бгг появился на обложке ниже.

Green Box art

И это единственная вещь, которую с полным на искусство дерево на карты я наткнулась на следующую ссылку в другом ответе. Я могу только заключить, что мы играли какой-то вариант, который я не могу найти любое упоминание на странице бгг, или в другую игру хозяин сделал с помощью той же карты.

+901
Stephen Duarte 29 окт. 2019 г., 18:20:37

Вам нужно только четыре пики, чтобы ответить одной вещи.

Когда ваш партнер открывает, вы должны попробовать, чтобы держать торги открыть, если это возможно. Вот почему вам нужно только четыре основных, чтобы ответить, и как мало шесть очков (хотя у вас может быть гораздо больше). Тот факт, что у вас есть четыре пики-это ценная информация. Ваше предложение (в новом костюме) - это принуждение, это означает, что вы получите шанс делать ставки снова и показать свои другие ценности.

Небольшой процент времени, партнер будет 5-4 в червы и пики, и быть в состоянии поднять пики, и вы будете иметь 4-4 подходят.

Чаще всего, будет стараться не козырный контракт. Партнер может заявить без козыря, если дама-это единственный костюм, в котором он короткий. Если партнер 5-4 в сердцах и несовершеннолетних будет ставка, и если у вас есть другие мелкие, можно заявку без козыря.

Иногда, вы найдете 4-4 фит в миноре, и сделать частью результат. Игры вряд ли, если вы и партнер есть, по крайней мере, 28-29 очков между вами.

+867
Hendy Irawan 21 янв. 2015 г., 2:36:56

Все эти предложения вы Проффер для оценки качества игры отличные. Удивительно, чрезвычайно точный механизм для взвешивания них все правильно, так как правильно оценить общее качество игры, уже изобретено.

Удивительно, но этот механизм га с начала игры, и является на самом деле одним из основных компонентов игры.

Это называется счетом.

Да, просто вернуться, чтобы колено вашей бабушки и принимать ее житейской мудрости. По определению, качество игры каждого участника уже был судим, взвешенных по оборонительных и наступательных маневров, и использование бонусов и bingoes, и рассчитаны, чтобы быть их результат в каждой игре. Добавить их заключается в том, каким образом можно оценить качество игры.

+786
Anturaje 5 дек. 2014 г., 21:29:00

Холодный договор, как правило, означает, что договор, который делает по наиболее разумной линии, как карты лягут. Вы слышите, как люди говорят: "ему удалось найти линию, чтобы спуститься в холодном контракт".

(Примечание: смысл может слегка отличаться в зависимости от региона и т. д.).

Мне любопытно, как этот термин появился. Есть последние ВВО форумов ветке: http://www.bridgebase.com/forums/topic/43444-what-is-a-cold-contract/ но это похоже не помогло.

Кто-нибудь знает происхождение этого термина?

+769
Melissa Burgess 20 июн. 2014 г., 20:53:33

Пока я не знаю, вы можете легко это выяснить и попробовать, если это работает.

Официальные правила гласят:

ПЛА Пан ток
9 - 
8 4/5 47
7 4/5 55
6 4 55
5 3Вт 47
4 2е+ 55
3 2Вт - 47

(игроки, панели, маркеры)

Я нахожу это странным, она позволяет 7 и 8 игроков, чтобы играть с 4 или 5 панелей без изменения количества маркеров в использовании. Я читал "вы должны использовать его, но мы должны обеспечить правила, чтобы позволить вам играть, даже если у вас нет его".

Предположили, что есть два способа, чтобы изменить его.


ПЛА Пан ток
9 6 55
8 5 47
7 5 55
6 4 55

более консервативный подход - это предположить, что они имели в виду западные дополнительную панель для использования и сохранить маркеры, как они были. Проблема вам потребуется шестую панели, чтобы добавить девятый игрок, и его официально не существует (ни неофициально, насколько мне известно). Если вы берете этот маршрут, вы будете автоматически получать 10-версия плеера, через 6 панелей и 47 жетонов.


ПЛА Пан ток
9 5 47
8 5 55
7 4 47
6 4 55

этот оптимистический подход предполагает, что они испортили символические суммы, пытаясь разрешить 7 и 8-Player игр для работы как с 4 и 5 панелей, так что вы исправить, как в этой таблице.


Они оба нуждаются в тестировании; прежде чем на самом деле их испытания в полевых условиях, на самом деле считая территорий и населения в каждой панели может помочь (не я, пока).

+759
Gokuon 14 сент. 2012 г., 22:27:19

Несколько месяцев назад я написал скрипт в Linux Shell, которая рассчитывает цены для каждого набора; он несовершенен, и может использовать значительные польские, но это может пролить некоторый свет на этот вопрос. Обратите внимание, что он основывается на некоторых допущениях, которые не обязательно справедливо для всех множеств в рассмотрение:

  • Бустер содержит 15 карт: одна редкая/раритетная (с шансом 1/8 из mrare), три необычные, и 11 общин. (Это не держится за ранние наборы.)
  • Все карты определенной редкости равновероятны в каждой карте "гнездо", что редкость. (Следует отметить, что он не различает слот для Земли, но включает ее в качестве общего. Это должно выпадающее в среднем за Зендикар конкретно. Кроме того, он позволяет теоретические М14 пакет, содержащий 11 мерфолк-шпион.)
  • "Средних" цен, которые получаются из Сайт TCGPlayer, являются достоверными. (Если нет нужных данных из этого источника, то он игнорируется. Большинство наборов сделать, к счастью.)
  • Фольгированные карты являются полностью игнорируется.

Под эти ограничения, бустеры с максимальным ЕВ, по состоянию на эту дату (1/13/2014), будет:

$162.09 Арабские Ночи
$87.43 Неограниченное Издание
35.63 $легенд
12.40 $Пересмотренное Издание
11.48 $Современных Мастеров
11.25 $Портал Во-Вторых Возраст
9.92 $альянсов
$9.07 Взгляд В Будущее
$8.37 Темпест
$7.49 портала
6.87 $Worldwake
$6.73 Coldsnap
$6.69 Shadowmoor
6.66 $Пятой Рассвет
Сага $6.64 Урза по 
$6.50 темной стали
$6.40 Лорвина
$6.34 Сумерки
$6.21 Темноте
$6.16 Равнику
...
4.71 $Терос
...
Родин 3.35 $
$3.16 Темного Вознесения
Хроники 2.95 $

Очевидно, что большинство из первых наборов, так как у них не было 15 пачек карт. (Бета-и Альфа-пропущены, так как само редкости карт нет, значит пока нет цены.) Я включил "Терос", последний набор, чтобы показать, что, эти вычисления, пакет даже самые текущий набор , как ожидается, будет стоить больше при открытии ($4.71), чем при герметичной ($4.00) - которые должны быть учтены при интерпретации этих значений. (Терос был на самом деле ближе к $5.50, когда я первоначально написал этот сценарий-совсем капля значения.) Кроме того, интересно отметить, что наиболее слабым из трех наборов Хроник, возвышение мрака, и Родину.

Для тех, кто заинтересован, Баш скрипты PriceCheck и MassPriceCheck;

./PriceCheck -с /путь/к/pricefile

принимает скачали версию страницы цена за комплект (pricefile) и печатает ЭВ пачки по предположениям выше. (Без -с ("простым") флаг, он будет также печатать ЭВ индивидуальной карты "слоты", а также.) При выполнении в той же директории, что PriceCheck,

./MassPriceCheck

загружает все pricefiles для каждого набора (в том числе мусора pseudosets, перечисленные там, как дуэль палубы, который я не удосужился написать код, чтобы исключить), что дампы в каталог

./мусор/

и работает PriceCheck на каждом систематически pricefiles. Сценарии ужасны, но они на самом деле не имел в виду ничего больше, чем утолять свое любопытство, если это смягчает вину.

+743
Al Lelopath 19 сент. 2012 г., 4:27:51

Примечание: манкала - это фактически семья игры, не сама игра. Поскольку вы называете игру манкала', я предполагаю, что у вас есть коммерческая западный вариант манкала, что означает, что вы очень вероятно, на самом деле играть в Калах.

А двигаться в манкала всегда означает "взять группу камней от одного из ваших ямы, и посеять их заново". Так что да, это просто "как в начале".

Для любого перемещения, если последнего камня в движении падает на ваш магазин, вы берете еще один шаг. Вы можете иметь много дополнительных ходов, если вы держите заканчивать свои ходы в вашем магазине.

+736
Droid Kree 11 сент. 2017 г., 21:09:16

Давайте возьмем двух игроков, Алиса и Боб. У Алисы Тармогойф. Она спрашивает Боб, какие типы карт в кладбище. Поклонники Боба из своего кладбища, они делают математику, и заключить Тармогойф Алисы 5/6.

Алиса нападения, Боб блоков, и Элис бросает Темур боевая ярость. Что превращает Тармогойф в смертоносное двойное поразительное трамплер. Боб идет в бак, чтобы увидеть, как он может избежать смерти, и тогда он замечает, что Тармогойф фактически 4/5. Другими словами, они просчитались, и он не только выжить, Алиса умирает в контратаку. Упс.

Что происходит сейчас? Сможет ли Алиса перемотать атаки? Если так, что произойдет с тем, что она показала, она держит Темур боевая ярость? Я думаю, что ответ на этот вопрос зависит от того, какой уровень отн; если так, меня интересует все Релов.

+733
Mark Saper 18 июн. 2017 г., 16:43:59
Клаустрофобия-это 2-плеер асимметричный тактическая настольная игра на крокодила. Он находится в аду Вселенной Дорадо и происходит в канализации под Новым Иерусалимом. Это особенности конфликтов между малыми силами первоначально-сильный, но постоянно attrited людей и изначально-слабая сила демонов, что постоянно растет сильнее и практически неограничен в размерах.
+727
Badhan Ganesh 29 сент. 2011 г., 21:58:20

Глядя на только с запада на Восток руки, не глядя на Север-Юг руки, 6Д-это довольно плохой контракт. Он имеет только 20% шанс, если вы заглянули на севере Южной руки.

Есть несколько вариантов, что Восток/Запад может сделать во время торгов, но все они должны в конечном итоге на 3Н.

Возможно, аукционов (в зависимости от различные тонкие различия в соглашениях о партнерстве и плеером решения, все из которых играбельны) включают в себя:

1Д-1Н-2Н-3Н

1Д-1Н-2С-3Д-3Н

1Д-2Д-2С-3Н (если не играть "перевернутый несовершеннолетних")

1Д-3С(*)-3П-3Н (перевернутый несовершеннолетних с 3С смешанные поднять - я также видел партнерств, которые используют или 2Н 2С вместо 3С для этой цели)

1Д-3Д(*)-3П-3Н (перевернутый несовершеннолетних без специального смешанного поднять)

1С-1Н-2Н-3Н

1С-1Н-2С-3Н

1С-1Д-1С-1Н-2Н-3Н


Расчет успеха шлема (спасибо забываем, что я тут был) выглядит следующим образом:

  • Вам нужно угадать, кто в клубе Q, так что вы не потеряете клуба трюк. Это на 50%.

  • Вы также должны избегать Алмаз неудачник. Если алмазы 2-2, то вы можете ерш 2 сердца в восточной стороны. Есть еще один способ избежать бриллиант неудачник, что если Q является одноплодной. В этом случае вам нужно сердце утонченность, чтобы избежать сердечного неудачник, и какое бы сердце изяществом вы решили попробовать на 50%. Это выходит до 40% + 1/2*13%, так 47%.

Общий коэффициент тогда около 50% * 47% = 24%. Это не совсем правильно, так как есть несколько дополнительных маловероятно, шансы на то, чтобы составить договор, а также несколько других вряд ли шансы на это может пойти вниз, но 6Д не контракт вы хотите найти часто.

+675
Anwar Ali 25 нояб. 2017 г., 17:03:10

На мой вопрос пришел из пропавших на найти копии Аджани против Никол Боласа дуэль палубы коробки , чтобы завершить мой набор дуэль палубы.

Когда что-то выходит из печати, она явно будет труднее найти. Какие ресурсы доступны, чтобы найти элементы, когда Amazon или eBay никто не перечислил? Я пробовал с десяток других интернет-магазинах со схожими аспектами, а также мои местные игровые магазины (в Сиэтле, так что я не лишена). Я также проверил торговые секции компании Google, а также ТОП 5 страницах большинство возможных вариантов я могу придумать. Если вы можете найти один, я бы с удовольствием ссылку на магазин с такой на складе, но меня больше интересует способ поиска элементов - как бы один идти о поиске других раритетов, как рождественская MTG карты? Если это не на Amazon, каков следующий шаг?

Спасибо за ваше время ~

+654
ArlenX 27 февр. 2010 г., 13:35:17

Может быть, тупо, я купил обоих клаустрофобии и ее расширение де Profundis обоих сразу.

После этого я обнаружил, что дизайнер заявил сценариев в базовой версии игры не подходит для игры с материалом от De Profundis.

Это колоссальная боль, потому что это означает, сортировки и удаления всех карт и плитки из De Profundis каждый раз, когда мы хотим вернуться к сценарию игры.

Кто-нибудь знает, почему этот совет был дан? Это на самом деле как-то сломать игру, или это просто непроверенные? И кто-то попробовал его, чтобы увидеть, если он работает нормально?

+563
Sangita 17 авг. 2016 г., 16:13:19

В шашки, может ли не королем кусочек прыгать назад как второй прыжок двойной прыжок?

+506
Alex Neth 22 окт. 2016 г., 8:46:41

Я работаю на некоторые местности для Warmachine, и я заинтересован в принятии некоторых эффектов воды. Что это хороший способ пойти об этом?

Я планирую использовать пенопласт в качестве основы озере, и некоторые High-density пена изоляции, как банки. Что это хорошая вещь, чтобы использовать для части воды? Я слышал, что лес живописные места производит продукт, но который застывает в виде геля, и может быть легко травмированы от модели. Существуют ли другие смолы, которые легко работать?

+495
Robin Andersson 22 мая 2014 г., 19:03:23

В поселенцы Катан, я иногда пытаюсь спросить людей, если они хотят торговать с определенного ресурса, обманывая их, чтобы узнать приблизительный объем этого ресурса у каждого в руке. После этого я играть в Монополию карта. Это в некоторых случаях не очень хорошо приняли.

Это честная игра?

+433
afreeland 31 авг. 2019 г., 14:18:44

Это распространенная ошибка и непонимание с Yidris. Его способность говорит:

как вы заклинания из вашей руки, этот поворот, они получают каскада.

Когда вы каскад на другую карту, чтобы разыграть ее бесплатно, что новая карта не разыграно из вашей руки; он отлит из изгнания. Это означает, что он не будет дано каскад Yidris. Обычно каждая карта, которую вы разыграно из вашей руки дает только одну дополнительную карту и не более.

  • Вы разыгрываете карту из вашей руки.
  • Вы найдете одну новую карту, в то время как каскадные через вашу библиотеку, литого, что одним из изгнания. Это не каскад, так что вы будете делать здесь.
    • ... если вам посчастливилось найти карту, которая сделала бы каскад в свои правила текст. (В Yidris по заранее составленные колоды это будет Эфирий-Рога, маг, Bloodbraid Эльф, или битуминозных взрыв.) Вы опять же каскад, но это из-за самой карты, а не из-за Yidris.
  • Ваши заклинания будут решать в обратном порядке: тот, который вы сверху вниз в последнее время срабатывает первым, и тот, который вы на самом деле изначально разыграно из вашей руки преобразуется в прошлом.

Если вы разыгрываете вторую карту из вашей руки, вы снова повторите этот процесс, становится одним (но, наверное, только одну) дополнительную карту из вашего каскадные.

+430
Kaka W 13 апр. 2016 г., 18:31:53

Эффект зарываясь говорится:

Интернет 1 дополнительный урон в Токио. [...]

Это значит,

  • "Сделка 1 дополнительный урон [монстра] в Токио".; или

  • "Сделка 1 дополнительный урон [когда ваш монстр] в Токио".

Я считаю, что это бывший, потому что формулировки на Urbavore", когда наносила урон от Токио." Хотя, возможно, были сокращены из-за нехватки места.

Не зарываясь увеличить урон от атаки? Например:

{6} нападение кислоты: хранить; интернет 1 дополнительный урон каждый ход (даже если вы не в противном случае атаковать).

{3} "огненный взрыв": отменить; дело 2 урона всем остальным монстрам.

+398
CareX Tech 13 февр. 2015 г., 6:44:45

Это известный список, который активно пытался. Смотри, например, этой статьи , которая была написана до войны был даже выпущен:

Есть также новые самые популярные комбо на блок, чтобы рассмотреть—Карна, Великий Творец + Mycosynth решетки. Если у вас есть обе эти игры, ваш оппонент заблокирован из игры заклинания для остальной части игры, поскольку все свои перманенты артефакты и они не могут использовать любые земли производят Ману. Лучшая часть заключается в том, что вам даже не придется играть Mycosynth решетки в вашей главной палубе, поскольку Карн можете просто искать его с серванта, так что все ты используешь один слот сервант. Эта комбинация может показаться, что это мем, но это также может быть просто у конкурсных заявок, особенно в колодах, как Трон, который можно собрать обе части в игре по очереди 3 относительно легко (все, что вам нужно, это Карн на рубеже 3 и Трон, или Карн + трон + башня на 4-м повороте).

Или этот:

Статические одна из причин Карна способность настолько сильна, что, подобно гробовым молчанием перед ним, он останавливается мановые способности. На свой собственный, это ограничивает возможности МОКС опал / Цитадель темной стали палубы, чтобы ничего литого под руководством Великого Творца глаза. Однако, он также имеет некоторые интересные последствия с Mycosynth решетки.

Mycosynth решетки превращает всех противоборствующих земли в артефакты, перевода их в инертную, пока Карн находится на поле битвы. Другими словами, это предотвращает противника от литья любого заклинания для остальной части игры. Потому что решетки-это шесть-Мана-карту, что совершенно не по себе пустое, это комбо обычно нет шансов увидеть соревновательной игры. Но желание способность Карна изменения уравнения. Это дает вам доступ к комбо-без какого-либо риска нанесения шести-Мана-папье. Кроме того, это означает, что у вас нет необходимости для выбора карты, чтобы помочь со сборкой. В любое время вы разворачиваете Карном и шесть источников маны, вы будете иметь возможность, чтобы помешать противнику не бросая еще одно заклинание.

Следует отметить, что комбо мешает только противники нажав на Ману. Обе эти авторы говорят, соперник помешал от заклинания, что почти, но не совсем же - оппонент может по-прежнему произносить заклинания, что не стоит маны, такие как хирургическое удаление и воспоминания о лаве дротика, или если они бросили что-то "без уплаты ее мана-стоимости", например, через уже игры всеведение.

+170
user2391382 21 мая 2018 г., 11:19:17

Я контролирую один Синод святых, изгнании некоторые перманенты с ним, а затем мой противник уничтожит ее без меня он сможет использовать свои вернувшиеся способности.

Если я позже нарисую еще один Синод Святая, я могу вернуться на поле боя карты, изгнанные первый?

Формулировка:

Вернуть все карты, которые были изгнаны со святых Синодом на поле битвы под вашим контролем.

Что, если я получаю тот же Синод Святая обратно с мусорки за сокровищами? Это та же физическая карта возвращается на поле битвы. Игра считаем, что это один и тот же экземпляр или какой-то другой?

+71
Tyler Gould 26 февр. 2018 г., 22:02:22

Лучшим вариантом будет купить рукава для вашей колоды, просто убедитесь, что они полностью непрозрачные, так с какого рукава вы все еще можете увидеть немного справочной карты. Рукава не только предотвратить вашу карточку от быть маркированы, это также поможет защитить ваш настил от повреждений столько же. Некоторые из самых популярных брендов ультра-про, КМК, и Дракон щит.

Для Другие идеи вы можете попробовать поговорить с вашим местным магазин и посмотреть, если они готовы обменять его, или волшебники побережья обслуживание клиентов, но я не жду, что кто-либо из них что-либо делать. За опечатку коллекционеров я не верю, что такого рода ошибки это искать, развлекательный комплекс starcity игр есть статьи о ценных опечатки. Как для заполнения его в себе, если вы удивительный художник нет никакого способа, вы могли бы заполнить его без ее по-прежнему заметны, поэтому я не как попытка что.

От магии правила

3.11 Краплеными Картами
Игроки несут ответственность за обеспечение того, чтобы их карты и/или карты рукава не обозначены в ходе турнир. Карту или рукав считается отмеченной, если она несет что-то, что позволяет идентифицировать карту не видя его лица, включая (но не ограничиваясь) царапин, обесцвечивание, и нагибает.

Если карты игрока рукавами, карты должны быть рассмотрены в то время как в рукавах, чтобы определить, если они отмечены.

+12
Justin Miller 4 нояб. 2017 г., 17:27:12

Показать вопросы с тегом