Олицетворения в региональном отборочном турнире

Так что... мой друг выиграл в предварительном отборочном турнире, что квалифицирует его, чтобы играть в Про-Туре претендовать в формате стандартной команды. Он имеет право привести двух друзей. Однако, он не может идти. Если вместо меня и еще двух друзей пойти со мной, претендующих на него (давая ему имя и DCI-номер вместо моего собственного), тогда:

А) хотели мы уйти с ним?

Б) каковы последствия, если нас поймают? Я бы запретил играть турнир например?

+40
gaz 19 дек. 2012 г., 14:26:03
17 ответов

Думать о Эло рейтинговая система используется для измерения относительного мастерства шахматистов. Это по существу формулы, которая делает серию из побед и поражений и производит число, которое может быть использовано для прогнозирования шансы игрока выиграть игру против другого игрока.

Один из входов в уравнение представляет собой "распределение", который описывает, сколько разница в изменении навыков ваши шансы на выигрыш. Эта часть является настраиваемым, - они начали с нормальным распределением, но некоторые группы перешли на логистическое распределение, потому что они нашли его, чтобы быть более точным.

Если бы у нас был полностью детерминированные игры как "какой игрок весит больше?", рейтинг Эло будет вашего текущего веса (или некоторые детерминированные их сопоставления), и параметр распределения будет функция Хевисайда (0, если меньше 0, 1 если больше 1).

Если мы изменим эту игру немного, чтобы сделать игру как "бросьте D6, добавить, что в свой вес, и видеть, кто имеет наибольшее количество", Эло рейтинг все равно будет тот же, но распределение будет меняться так что поведение от -6 до +6 был поэтапный вещь, в зависимости от распределения умереть рулонах.

Если бы у нас была игра с нулевой навык, как война, каждый будет иметь такой же рейтинг Эло (и функция распределения не имеет значения).

Так что если у нас есть игра для двух игроков, которая производит выигрыша/проигрыша результаты, а набор игроков, мы можем заставить игроков играть в игры друг против друга и наладить Эло рейтинга для каждого игрока, используя функцию распределения (возможно, мы начинаем с нормальным распределением, как шахматы и сделал). В итоге мы сможем посмотреть на результаты всех игр и определить, что логистическое распределение (или лог-нормальное распределение, или некоторые другие распределения) куда лучше предсказывать результаты, чем нормальное распределение.

Форму этого распределения - как "широкий", как оно сужается рядом с концами, насколько крутым он не был в центре, и так далее, это ответ на ваш вопрос. Конечно, это занимает огромное количество усилий, чтобы оценить, но это теоретически возможно определить, что Кривой.


Добавление: вот некоторые кривые распределения (любезно Вольфрам Альфа). Извинения, что они не имеют 100% соответствует осям X/Y, но, надеюсь, вы получите точку.

Это "нормальное" распределение (точнее, его СГО). Например, используя желтую линию, мы ожидаем, что игрок с навыком "+2" выигрывает около 80% времени.

Normal Distribution

Логистическое распределение очень похож, но имеет более тяжелые хвосты (это очень тонкие!). Оси X отличается (почему Альфа?); опять через желтую линию, мы ожидали бы игрока с навыком "+50", чтобы выиграть около 90% времени.

Logistic Distribution

Обратите внимание, что с обеих логистического и нормального распределений, есть параметр для настройки, как "широкий" разброс.

Хевисайда:

Heaviside

Ступенчато (с помощью "вес + Д6", например, это должно быть транспонирована вверх и расплющите левый/правый крайности):

Stepwise

+955
Arthur Stoddart 03 февр. '09 в 4:24

Я даю каждому игроку 2 начало мира, один из каждого типа - военного и производства.

Каждый игрок получает по 6 случайных карт и затем начать подготовку с выбора одной из шести по Вы предпочли начать Третью мировую и тогда каждому из вас дать оставшиеся пять карт, слева-плеером. Сделать это еще 3 раза и на последний проект вы должны выбрать между 2-х карт, а другая идет в сброс.

Затем вы выберете одно начало мира из двух у вас по вашему проекту и каждый представит свое начало мир сразу.

Если игрок действительно baaaaaaad разработке я пусть у него будет второй шанс и он может вам сделать нормальный проект двух других миров начало и он выбирает карты 4of6.

Вот как мне уменьшить фактор удачи.

+933
reish 28 сент. 2015 г., 4:31:00

Предстоящий Demolok Nessian имеет следующие способности.

Дань 3 (при выходе этого существа на поле битвы выбранный вами оппонент может поместить три +1/+1 счетчики на это.)

Когда Demolock Nessian выходит на поле битвы, если дань не была заплачена, уничтожьте целевой перманент, не являющийся существом.

Предполагая, что напоминание текст является полной и точной, что произойдет, если вы разыгрываете клон выборе Nessian Demolok? В частности, ваш оппонент получит шанс воздать должное?


По букве правил, выбор для "как этот перманент выходит на поле битвы" происходят до того, как перманент на поле битвы[СГ 614.12 А], но не клон замены действие происходит в месте, где он выходит на поле битвы?

+924
Fletcher 9 авг. 2015 г., 19:44:16

В игре, лютый мороз, никто из игроков их живых практически ночевать в полицейском участке и искать оружие.

Потом он оснащен почти каждое оружие он нашел в тот же выживший, в том числе оружия, которые уже были установлены (т. е. 2 одинаковых пистолетов и т. д.).

Это казалось немного подавлен, но я не смог найти каких-либо ограничений на количество элементов в живых можно вооружить. Кто-нибудь столкнетесь с какой-либо другой постановление об этом?

+864
user52374 2 дек. 2018 г., 21:51:17

Я не могу придумать ничего, что комбо с ними, как много повторений, как вы хотите. Есть ряд эффектов, которые создают лексемы один раз за ход, основанный на получении/потере жизни.

В стандарте (как карт, которые вы перечислили, нормативно-правовые):
Регал Bloodlord
Блистательный Ангел

За пределами стандарта, лучшее, что я могу найти это:
Хохлатая Sunmare
Регна, Искупитель
Ангельское Соглашение
Первый Ответ



В общем, я думаю, они достаточно осторожны с этим эффектом, и ограничить его когда-то происходит в свою очередь специально, чтобы не дать комбо, что вы искали.

+720
Gold girl 8 нояб. 2010 г., 17:26:13

Я не мост историк, но не основной ответ надо сделать с базовой "путь зависимость?" Это стандарт: большинство людей в Великобритании использовать слабые 1 НТ, так люди в Англии сначала узнать слабые 1 НТ. Наоборот, большинство людей в США используют сильные 1 НТ, поэтому большинство людей в США впервые узнали сильные 1 НТ.

Главная идея зависимости заключается в том, что там не должна быть какая-то грандиозная "причина", что стандарт развивается. Это только вам подорвано, если он был радикально уступает (например, люди, которые играют в одну систему выигрыша сторону чаще, при прочих равных условиях) . Я думаю, что книга Траскотт есть какая-то история... что дало ядра преимущества каждой системы в разных странах... что привело к "замок" каждого стандарта в каждой стране.

Это не так, как средний игрок в США играет часто с людьми из Великобритании. И нет такой перекос на высших уровнях моста, верно?

+631
Al Conrad 4 июн. 2018 г., 9:58:41

Какие есть достойные онлайн версии настольных игр?

Они должны быть:

  • Полные рабочие версии
  • На сайте, который легко доступными (так что никакого спама, много всплывающих окон или требуется передача избыточной информации, чтобы зарегистрироваться)
  • Это настоящая версия оригинала (те же правил, выглядеть и чувствовать себя, игры), так что не плохого качества клонов
  • Достаточно активное сообщество, так что есть достаточно игроков, чтобы иметь игру в любое время суток

Редактировать:

Чтобы уточнить, они должны быть онлайн-игры, которые копируют существующую настольную игру. Не просто онлайн игра.

+576
toretto1209 30 нояб. 2014 г., 20:29:29

Ответ: да, это будет бой, который может произойти в лоре. Я не читал книги по этой игре, но в игре пушок ставит Khador и круг расходится. Эти две армии довольно хорошо соответствуют друг другу.

+497
Ketchup and Tux 19 февр. 2011 г., 16:39:26

В Каркассоне: Новый Мир, вам нужно переместить eastmost геодезист одну плитку на запад каждый раз, когда функция завершена и забил. Однако, вполне возможно, чтобы закончить функцию, в то время как геодезисты уже на Западе плиточный(ы). Как поступить?

Я вижу несколько возможных вариантов:

  1. Двигаться геодезист на один шаг на запад, туда, где в следующий столбец будет.
  2. Не двигаться геодезист.
  3. Нарисовать плитку, место, которое на Западе западное плитки и место геодезиста на нем.

Эта ситуация не нашла в правилах, по крайней мере в моей версии (в Голландии, где игра называется Каркассон: Мэйфлауэр).

В FAQ на волшебный говорит, что вариант 2 является правильным. Это кажется наиболее вероятной, но есть официальный источник?

+473
89523453102 21 июл. 2011 г., 5:38:14

Я оставил расширении знаний и еще не видел, что он увеличивает продолжительность, но это может увеличить трудности (во многом таким же образом, что играть против Ктулху в основной игре является немного более сложным, чем, скажем, любой из других древних). Я играл в Форсакен расширение знания сейчас пару раз и это так же длительным, как и базовая игра.

+370
Jaugust 17 нояб. 2019 г., 6:50:43

После немного больше исследований и найти четкой информации на другой вопрос, здесь я нашел следующее в правилах.

302.3. Подтипы существо всегда одно слово и указаны после тире: "существо-человек солдат", "артефактное существо-Голем" и так далее. Подтипы существо маны. Существа могут иметь несколько подтипов. См. правило 205.3 м полный список типов существ. Пример: "существо-Гоблин" означает, что карты-это существо с подтипами и мастер Гоблин.

Если существо имеет подтип "демона", это "демон" и "дух", который я считаю удовлетворяет "духов" требование "пожирающая жадность".

+319
user52887 5 авг. 2019 г., 18:15:09

После того, как вы посмотрите на верхнюю карту, чтобы увидеть, если это действие, и видя, что это не действие, вы откажитесь от него или вернуть его? На удивление это не уточнено в Гильдии правило забронировать или на карту!

+311
Jaizril Mukriz JM 18 февр. 2019 г., 22:01:18

Похоже, вы могли бы говорить о Taluva.

+244
djol 18 авг. 2018 г., 17:35:55

Мне любопытно, как количество игроков в проекте должно повлиять на мою стратегию и колоды тактики. С меньшим количеством народа, нет, очевидно, будет меньше выбора карты, поэтому построение хорошей моно-цветные колоды будет сложнее с четырех человек по сравнению с восемью. Как изменить свое мышление, чтобы учесть различия в количестве игроков? Какое количество людей стремится сделать на лучший проект играть? Сквозняки не делал с крайних рядов, как 4 или 9 игроков?

+217
user2959689 17 янв. 2014 г., 12:14:37

Термин начал использоваться в классическом шестое издание.

В пятом издании, заклинание взрыва говорит общая стоимость литья. В шестой он говорит, конвертированная Мана-стоимость.

Пиромантия также говорит общая стоимость литья, и Урза наследия был установлен непосредственно перед шестой.

Шестой введен во многих крупных изменения в правилах, включая устранение прерывания и внедрение стека. Более подробно можно прочесть здесь, но в целом это был мощный толчок к WotC, чтобы перестроить правила и формулировки приведет к более последовательной среде.

Я не знаю, почему они выбрали точную формулировку, но смысл как термин. Стоимость заклинания включает в себя цвета и бесцветной маной. Слово "конвертированный" (в отличие от "общей") дает понять, что вы не обращаете внимание на состав цвета символов (и позже, другие символы), а просто хочу один номер ответа.

Это было бы важно для сравнения двух заклинаний в разных цветах или уменьшение стоимости заклинания рядом, но все еще требующие цветной маны.

+203
Ravneet Sandhu 20 июн. 2011 г., 8:39:04

Оппонент либо согласиться на формат (в этом случае, вы следите за ограничения этого формата), или вы согласны использовать свой собственный формат (в этом случае вы сами решаете, какие карты в нем). Правила никто не спрашивает.

+151
Caleb P 26 окт. 2016 г., 13:26:02

Сталинград карман 2-е издание - Вермахта величайшая катастрофа мировой войны hex и счетчик военная игра сосредоточена вокруг Советского counteroffensives немецкой операции. Он был впервые опубликован в 1996 году геймеры.

Внешние Ссылки

+28
malicedShade 15 мая 2011 г., 10:16:34

Показать вопросы с тегом