Как вы начнете играть?

Мы совершенно не понимаю, как начать играть в тени над Камелотом. У меня только три общие игроков. У каждого из нас есть кубик, 5 белых карточек, 1 карточка верноподданности, и герб & разместили наших соответствующих миниатюра на круглом столе & разместили каждую белую карточку с нашими индивидуальными руки лицом вверх на круглый стол. Все отображения бой 2 пронумерованы 2 и прочие числа 1. Что нам теперь делать? Мы все новички.

+692
Antonio Pereira 11 апр. 2015 г., 7:43:42
20 ответов

Несколько недель назад я и мои друзья вспоминали игры нашего детства, а оказалось, все четверо имели по крайней мере один из этих тематическая коллекция настольных игр книг. По ссылке есть фотографии, книги с супергероями. У меня была книга на тему насекомых, и двумя другими моими друзьями, помните, что с гоночных треков и действия героев фильмов. Я хочу знать, что другие игры были в этой серии, и, возможно, найти некоторые фотографии из них, чтобы поделиться со своими друзьями и все ностальгирующие на некоторое время.

Я очень надеюсь, что такие вопросы здесь по теме.

+945
Iain Smith 03 февр. '09 в 4:24

Да, вы можете выбрать.

714.5. Контролируя другого игрока, игрок делает все решения, подконтрольных игроку разрешается сделать или сказали, что нужно делать по правилам или по любым объектам. Это включает в себя выбор и принять решение о том, что нужно играть, и выбор, и решения заклинаний и способностей.

Где командир идет выбор они должны сделать по правилам. Нет никаких особых исключений или ничего, так что да, вы можете позволить своим командиром идут на их кладбище, если он погибает в бою.

+939
Pulcherior 30 мар. 2015 г., 6:18:31

Когда негодяй будет уничтожен, он возвращается в руку мою (его владельца). Но если Yxilo Болтер разрушает его из-за его борьбы/Рип эффект, удаляются. В этом случае, что эффект "побед"?

Bad Penny - Destroyed: Return Bad Penny to your hand. Yxilo Bolter - Fight/Reap: Deal 2 damage to a creature. If this damage destroys that creature, purge it.

+938
Sholeyw 1 февр. 2011 г., 23:23:13

Просто как отложенная срабатывающая способность и активированные способность имитировать НДС, в первых двух способностей танец многих связаны [СГ 607.2 C] и так первая и третья способности. Постановление от параллельной жизни относится.

607.2 C Если у объекта есть активируемая или срабатывающая способность, который добавляет один или несколько объектов на поле боя и возможность напечатать на ем, что относится к объектам "положить на поле битвы с [этот объект]," эти способности взаимосвязаны. Второй может ссылаться только на объекты, положите на поле битвы в результате первого.

"Маркер" во второй и третьей способности-это сокращение от "маркер ставить на поле боя танец из многих", и ссылается на то, что первый созданный способность [СГ 607.1]. Так

положите одну фишку, являющуюся копией целевого фишкой существо выходит на поле битвы.

был заменен

поставил два маркера, являющуюся копией целевого фишкой существо выходит на поле битвы.

то, что было создано было два маркера, так как жетоны получить сослан если танец многие покидают поле битвы, и танец многие приносят в жертву, если токен покидает поле боя.

+928
tgarcia 5 июл. 2018 г., 5:28:51

Да, корпорация может потерять до 5 и вы получите вдвойне корпе теряет.

Сифон счет говорит:

В случае успеха, вместо того, чтобы пользоваться картами Вы можете заставить корпорация потерять до 5, то вы получаете 2 для каждой кредитной потеряли.

Так что в вашем примере, если вы решите сифон, корп потеряет 3 и вы получите 6. Обратите внимание, что это эффект замещения, и, когда прогон выполнен успешно, вы можете выбрать, чтобы не вызвать его (доступ карту от HQ вместо). Это может быть полезно, если, например, корпорация тратит свои оставшиеся деньги на rezzing активов/лед и никаких кредитов осталось сифона.

+915
Smoo84 12 апр. 2018 г., 15:59:14

Когда несколько способности срабатывают одновременно (как путь и Триумф сделал, в данной ситуации) и вы контролируете оба из них, вы можете выбрать, чтобы поместить их в стек в любом порядке, который вам нравится.

603.3 B, если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет срабатывает способности, он или она контролирует в стек в любом порядке он или она выбирает. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности что срабатывает во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства, как выполняются действия, и нет способности триггера. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Оба потомков путь и Триумф свирепости триггера в то же время, в начале вашего шага поддержки. Потому что вы контролируете оба триггера, у вас есть выбор, как поставить этих двух триггеров в стеке, то есть вы можете взять карту из Триумф свирепости первым (поставить "триумфа" триггер в стек поверх пути) или вскрывают карты для потомков путь первый (путь положить триггер в стек на вершине триумфа).

Потом, когда вы начать рисовать шаг, вы получаете свой обычный розыгрыш.

Итак, ваши действия были совершенно игра-правовой. Но вы могли бы изменить порядок и это было бы правильно, Как хорошо.

Обратите внимание, что вы не чертеж трех карт в данной ситуации. Путь потомков говорит вам, чтобы "раскрыть" карты и делать что-то с ним. Это не считается "черчение" для способностей, которые ссылаются на это.


Для справки, "заказать APNAP" просто означает, что, если оба игрока должны сделать что-то, игрок, чья очередь делает первые решения:

101.4. Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или принять меры в то же время, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любые требуемые варианты, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) вносит все необходимые решения, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют “Активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке” правила.

+846
Nicoletta Anna Maria Camodeca 26 янв. 2016 г., 22:46:36

Глядя на турнирные правила здесь он рассказывает о случаях, когда игры не выиграл До 'время' :-

Если победа до сих пор не достигнуто после финального поворота, то игрок наибольшее количество пунктов повестки дня является победителем игры. Если игроки имеют одинаковое количество пунктов повестки дня, затем высшие семян выигрывает игру.

Высева определяется ранее в правила турнира:-

Целью каждого игрока отделки в предварительном раундов определяет его или ее посев в играх чемпионата: игрок, который квалифицируется с самых престижных в предварительном раундов будет играть против игрока, который квалифицировался бы престиж в предварительных раундах, игрок с Вторая Престиж будет играть против игрока с второй-не менее престиж, и так далее. Узы разорваны силой расписание, и потом случайно

+692
guest101 27 янв. 2018 г., 12:29:50

Игнорировать ", совета)". С другой печати,

С этой картой вы можете вытеснить противника рыцарь без коня своего. Вы можете играть эту карту даже если у вас нет рыцарей своих. Перемещенных рыцарь должен быть перемещен в пустом пространстве. Если он не может, то удалить его с доски (возврата владельцу). После того, как рыцарь смещается, можно там строить или переместить одного из своих рыцарей, следуя обычным правилам.

Просто указываю на то, что теперь, когда место станет вакантным, так что вы сможете построить там. Это не позволяет вам играть рыцарь бесплатно.

Обычные правила для размещения рыцарь:

Если вы хотите “нанять” рыцарь, вам необходимо произвести оплату одним из шерсти и одну руду в банк. Это позволяет пройти базовый рыцарь (открытый шлем/кольцо) и поместить его на доске. Недавно размещенный рыцари всегда находится с неактивной вверх. Вы можете разместить свой рыцарь на любое свободное пересечение линий, подключенных к вашей дороги.


почему рыцарь-наем части не было указано в карточке?

Просто указываю на причину, по которой вы захотите пользоваться картой. Даже не стоит упоминать в FAQ, гораздо меньше уже-подробная карта.

Наконец, если у меня нет базового коня на месте, я могу вместо того, чтобы нанять рыцаря высокого ранга или, скажем, тот же ранг рыцаря удален мой оппонент?

Нет. Вы можете только купить обычный рыцарь.

но только если его/ее рыцарь блокирует ваш путь к общему перекрестке (что бывает очень редко, учитывая, что никто не хочет их дорога прерывается или оставить открытым, чтобы "дипломат" ударов).

Рыцарь На самом деле защищает дорог своему владельцу в этом примере. Что представляет две дополнительные использует для интриги:

  • Удалить рыцарь покинуть дорогу уязвимых к дипломату.
  • Удалить рыцарь, так что вы можете разместить свой собственный, чтобы защитить дорогу от дипломата.
+655
sohnryang 8 дек. 2012 г., 6:38:06

В моей версии колонизаторы (купил в Великобритании около 2007) земля привороты окружает море проклятий. Некоторые из этих морских гексов у гаваней обращено на них. Но так как порты находятся на отдельных гексов, их размещение может быть полностью случайной.

В моем варианте моряков Катан (купил в Великобритании около 2009) игровой зоны окантован длинные куски, похожие на ОП. Но порты находятся на небольших отдельных кусочков, которые кладутся сверху на море (будь то в море вопрос стоит ребром или море шестигранник в середине игровой площадки). Следовательно, опять-таки, их размещение может быть совершенно произвольно.

Так, в ответ на "Почему лучше поселенцев сайте показывает обычай 3:1 и 2:1 коэффициенты?" - Это не обычай, это просто то, что пришло с версией, которую они купили.

+582
JFG 25 авг. 2017 г., 15:12:55

Шум-это бегун, чьи способности государств:

Всякий раз, когда вы устанавливаете вирус программу, корп перевернул верхнюю карту НИОКР.

Может Corp и/или бегунок посмотри на эту карту? Карта разгромили лицом вверх или вниз?

+528
Xin Wang 12 мар. 2019 г., 4:02:39

Иджис богов не будет иметь никакого эффекта. Вы все равно не сможете получить жизнь, по той же причине вы подозреваете. Из определения Порчеустойчивость:

702.11 с "Порчеустойчивость" на игрока означает: "вы не можете быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов".

Поскольку способность Эреба' не говорит 'цель' в любом месте, это не цели, Порчеустойчивость и не имеет никакого эффекта.

Кроме того, вы можете найти способ, чтобы удалить Эреба с поля боя. Изгнание-это один из способов. Эреба не могут быть уничтожены, так как богам было неистребимо. Рассматривали ли вы такие автомобили, как Богоубийцы или Изгоняющий свет?

+519
user65426 6 нояб. 2019 г., 10:17:53

Например, минимальный стандарт, кажется, около 12 очков, чтобы открыть пять карт в масти, или 13 очков при четырех незначительных карт. Это имеет смысл с равными уязвимости (уязвимых или оба нет).

Предположим, что вы уязвимы, и они не. Есть игроки, которые будут проходить 12-13 точку руках, нуждаясь в 13-14 очков (в зависимости от длины костюм), потому что большего наказания для спуска.

И наоборот, в благоприятной уязвимости (они, вы) нет, вы бы оттенок ваших требований открытия до 11 очков, чтобы попытаться догнать?

+492
Andrew Cowan 16 дек. 2011 г., 5:23:17

Кажется, что владелец этого существа будет восстановить контроль над существом, хоть в лапы Боласа остается в игре:

https://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/magic-rulings/magic-rulings-archives/292336-homeward-path-mind-control

Как создать постоянные эффекты, самое последнее действие-это тот, который активный.

+444
user182095 23 авг. 2015 г., 2:05:20

Энтони заставит себя втянуть в эту игру.

801.16. Если игра так или иначе входит в "петлю" обязательных действий, повторяя последовательность событий невозможно остановить, игра ничью для каждого игрока, который контролирует объект, который участвует в этом цикле, а также для каждого игрока в пределах влияния любого из этих игроков. Они покидают игру. Все остальные игроки продолжают играть в игру.

Зарубе настроена так, что независимо от того, кто активный игрок-это игрок находится внутри только один АП диапазон влияния[807.4 д]. Это значит, что вы не можете иметь странные вещи происходят как в пределах влияния 2 разных игроков на 2 разных частях своей очереди, потому что магия как-то не поддерживает, например, находясь в эксплуатации и пошагового боя одновременно.

Так как нет никакого способа для Энтони, чтобы прогрессировать дальше в текущем поворот, чем шаг очистки, текущего свою очередь, может закончиться для него. Если как-то кому-то диапазон влияния разрешила вселиться в него, что тогда означало бы, что он в настоящее время частью 2 отдельные очереди, и что просто нет смысла в магии.

+338
AndreyTO 13 мая 2019 г., 8:08:39

Велосипеды имеют непреклонное правило, так что вы всегда можете быстрый огонь twinlinked Болтер, а также тяжелые болтеры, только думаю, что вас остановит стрельбу турбо повышения.

В ответ на ваш второй вопрос в комментарии байкерам носить с собой пистолет, чтобы получить второй приступ, если вы руку с оружием близкого боя.

Мой seargent байкер имеет мощность топор, поэтому, когда он получил в бою у него и топор и пистолет так получает дополнительную атаку за два оружия ближнего боя.

Общеизвестно, что кодекс overules свод правил, где правила отличаются.

+217
Christer Hansson 25 апр. 2016 г., 7:00:39

Пока ты подчиняясь основным правилам судостроения, вы можете положить столько любой корабль (старинный корабль, несмотря на части) на ваш корабль, как вы хотите.

В то время как воздействие судовых деталей являются накопительными (например, двух источников питания будут предоставлять в два раза больше электроэнергии, чем при), части корабля сами не могут "стек" бесконечно. Каждый класс кораблей имеет очень ограниченный объем пространства, который напечатан на карточке игрока. Типичный (например, земной) "перехватчик", например, имеет всего четыре слота доступен для частей корабля, один из которых должен быть использован для привода. Если вы хотите поставить новый корабль входит в одно из этих мест, вы должны удалить старый (или прикрыть предварительно распечатаны).

Другими словами, может быть только четыре части корабля быть активный перехватчик в любое время.

Так что между приводом и (предположительно) электропитания, можно иметь не более двух ионных пушек на перехватчик.

+214
margaret 8 нояб. 2010 г., 10:44:12

По словам Arkham ужасы Вики, а позже расширение пояснил, что возможность не распространяется на заклинания или любое другое добровольное Сан-потери, только невольный. Поэтому он не хотел быть настолько мощным. Если нет исправлений для базовой игры, я не мог найти любой.

+163
Tom Gaulton 21 июл. 2014 г., 19:28:44

Некоторые карты выберите целью существо и влиять на контроллер, что существо, так что каком-то смысле они ведут себя по-разному в зависимости от того, кто контролирует целевое существо. Вот это magiccards.info запрос для таких карт. Конечно, так как чернила-путник Нефилим делает эти заклинания в любом случае цель каждой твари, это не так уж важно, кто ее контролирует.

Поскольку чернила-путник контроллер нефилима контролирующее заклинание, копии карт, которые зависят от вашего Государственного совета будут иметь различное поведение в зависимости от того, кто контролирует Нефилим. Например, если вы разыгрываете аспект Гидра адресности свой собственный Нефилим, каждое существо получает +Х/+Х, где Х-ваша преданность зеленому. Если вы разыгрываете это нацеливание на противника нефилимы, значит нефилимы получают +Х/+Х, где Х - ваша преданность зеленому и всякое иное существо получает +Х/+Х, где Х-это ваш оппонент преданность зеленому.

Аналогично, для любого заклинания, которое влияет на "вы" как часть заклинания, оригинал будет влиять на игрока, который бросил его и каждая копия будет влиять на игрока, который управляет чернил-путник Нефилим. Трепет удара является пример такой карты: тот, кто контролирует копии обретает жизнь.

Кроме того, поскольку чернила-путник способности нефилима добавляет все заклинания копирует в стек сразу, контролирующий его игрок выбирает порядок, в котором они идут в стек. Если заклинание болит существа контроллер например (например, Чандра возмущение), то нефилима регулятор можно поставить на копии донесения своих соперников существами на вершине стека и, возможно, убить их противников, прежде чем копии пристреливать свои существа решения.

Аналогично, если эффект заклинания может зависеть от количества экземпляров, которые уже решены, контроллер нефилимы могут организовать их в стек, чтобы максимизировать свою выгоду. Например, мясо аллергия говорит

Уничтожьте целевое существо. Контролирующий его игрок теряет количество жизней, равное количеству существ, которые умерли в этот ход.

Это означает, что контролирующий существо игрок теряет дополнительную жизнь за каждую копию, которую уже решен. Контроллер нефилимы могут манипулировать порядке копии поменять и сколько жизни каждый игрок проиграет и в какой последовательности. В лучшем случае, они могут заставить соперника проиграть перед всеми копии решения.

+147
Franz Fermin Buhay 5 окт. 2015 г., 19:27:56

Может кто-нибудь помочь мне выяснить, что наибольшее количество возможных ходов для данного превратить бы в Отелло/Реверси? На первую очередь, есть 4 возможных ходов, следующий игрок имеет 3 варианта, и в зависимости от этого ход, следующий ход есть 4 или 5 возможных ходов. Я не уверен, как идти о выяснить, в лучшем случае чехол для игрока, чтобы получить наиболее возможных ходов, что в свою очередь, и я бы хотел узнать, что это максимум. Я искал вокруг, но увидел только информацию о максимальное количество возможных игр, которые не то, что я ищу.

+113
Misaki kun 12 окт. 2011 г., 1:27:47

Я не уверен, что вы подразумеваете под 'ловит', для меня это звучит думаешь, что это все другие игроки обязаны прекратить обман. Проверка правил здесь и здесь (я не смог найти копию официальной игре правила на быстрый поиск) в нем говорится, что игроку разрешается не более 7 карт. Это чаще называют 'предел силы в других играх.

Нет ничего, что говорит, другие игроки должны поймать их, чтобы применить правило. Ничего не говорит, Вы можете иметь больше, чем 7 карт, если никто не видит их. Это может быть потому, что либо игрок читер или более, надеюсь, просто ошибся.

Ее нельзя дать точно ответа о том, что происходит в этой игре, как ее не освещены в правилах. Что я бы посоветовал, если можно просто применить ограничение силы, как только ошибка будет замечена. Если это будет давать игроку нечестное преимущество, то может отбросить в случайном порядке, хотя это может быть несправедливо. Ссылки выше говорят пришел и краткое руководство? Я предполагаю, что это упоминает того, чтобы делать вещи, в свою очередь, в том числе предел силы? Многие игры идут что-то вроде этого и его хорошая идея, чтобы использовать его, чтобы следовать за вами очередь. Сказать вслух другим игрокам, что вы отказались помогать друг другу и напоминать друг другу о правилах ошибки случаются реже.

+23
user3092303 14 авг. 2010 г., 5:47:46

Показать вопросы с тегом