Цитадели: есть ли венец поменять руки, если царь будет убит?

В Цитадели, Энн корона и Билл выбирает короля. Убийца убивает Короля. Кто держит корону в конце хода?

+477
Luzing 14 авг. 2013 г., 11:01:13
23 ответов

Накопление карт развития и самодостаточности, как уже упоминалось в других ответов, два хороших общих стратегий, которые я видел часто используются в поселенцы. Они действительно работают, но очень сговорчивой обороны может остановить даже довольно самодостаточный лидер, с 1-2 случайных карт развития. Иногда это будут только варианты доступны для лидера.

Однако, я обнаружил, что "атак" работают даже лучше, когда они доступны в качестве опции. Что все неожиданные атаки объединяет то, что ты специально не взять на себя инициативу, но скорее всего в точку или два позади лидера или, возможно, убедить других людей, что даже если ты привязан за лидерство, что другой человек имеет больше шансов выиграть. Тогда, при определенных обстоятельствах ударить, вы прыгаете к победе на свою очередь, где вы начинаете с 6 или 7 очков победы.

Есть несколько способов сделать это. Вот несколько наиболее распространенных из них:

  • Откладывать используя монопольное карту, даже если вы его очень рано игры. Ждать именно тот момент, когда есть много одного ресурсов, которые можно монополизировать и эффективно преобразовать в несколько населенных пунктов/карты городов/Дев.
  • Повременить с использованием дорожно-строительной карту, пока в результате вы получаете самую длинную дорогу и новое поселение на этом же ходу.
  • Удержать через год изобилия карту, пока у вас есть карточки комбо в руке, где применяют ее результаты в 3 победы разворот.
  • Есть несколько дорог, которые ведут ужасно непродуктивно, но, тем не менее потенциал поселений. Многие люди автоматически предполагают, что вы никогда не будете там строить - но на терне его запасниках вас к победе.
  • Иногда люди имеют трудное время, видя, как ваши дорожной сети непересекающихся может превратиться в длинный путь, закрыв определенные циклы. Это наиболее распространенный тип успешное нападение подхалима для меня - люди часто не догадываются, что я могу взять длинный путь только 2-3 более автодорогами закрытия 1 или 2 петли.

Если вам придется потратить много поворотов, защищая от бесконечных нападений разбойников и чрезмерно кооперативной торговле, вы можете или не можете выиграть независимо от того, насколько хорошо вы находитесь. С другой стороны, если вы время прокрасться атаки, вы просто победить.

+938
simo 03 февр. '09 в 4:24

Базовая земля остается землей. Любая карта с "Земли" в строке Тип-это земля.

205.1. Линии типа печатается непосредственно под иллюстрацией. Он содержит тип карты-Карта(ы). Он также содержит подтип карты(Ы) и супертип(ы), если это применимо.

205.2 есть типы карт артефакт, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, самолет, Мироходца, колдовства, родовых, и Авангард. См. раздел 3,"типы карт".

305.5. Земля подтипов всегда одно слово и указаны после тире. Земля подтипов также называют типами земли. Земли может иметь несколько подтипов. См. правило 205.3 я за полный список видов Земли.

Например: "базовая Земля — Гора"означает, что карта Земли с подтипом горы.

+885
lifelogger 10 нояб. 2019 г., 20:33:19

На Равенсбургер игра пирамида имеет довольно креативное решение этой проблемы: плата стояла вертикально, при этом все части прикреплены с помощью магнитов на соответствующих сторонах.

Все игроки садятся на одну сторону и передвигают свои фишки, чтобы собрать сокровища внутри пирамиды. Другой игрок мумию и пытается захватить их, но он знает только где они, когда они раскрывают сокровища. На практике, мама сидит на другой стороне.

Кроме того, есть мумия магнит на авантюристов, как хорошо, так что когда мама двигается, то другие игроки могут видеть, куда он движется, делая мумии местонахождение известно всем, но искателей приключений, локаций секрет мумии.

Не особо глубокая игра, но мне очень нравится как раз за этот творческий подход к секретная движения!

+861
Saggy Manatee And Swan Folk 23 мар. 2017 г., 13:07:58

Из правил, Р16:

Пояс

Если вещь не носится и не требует рук, тогда она осуществляется “на поясе”. Типичные объекты пояса являются одним выстрелов, в основном свитки и Зелья. Вы можете иметь любое количество элементов на поясе.

+853
Maxim Welikobratov 6 мар. 2010 г., 3:40:52

enter image description here

У меня это 70 игры и недостающие части. Может кто поможет мне определить эту игру, так что я могу завершить это? Я думаю, что это Европейский (может быть в Швейцарии), но у меня нет никаких признаков его имя, написанное на доске или карточки. Он состоит из поиска предметов в доме с помощью пластиковых карт. Некоторые части дома на картинке не хватает.

+831
Connor Johnstone 2 нояб. 2019 г., 21:39:21

Не могу найти это четко в правилах. Нужно ли мне сдавать второй тест ужас, когда новый монстр входит в комнату, даже если следователи уже взяли тест на ужас?

Я вижу это приводит к большому количеству тестов ужасов подряд, если вызов ночью используется по несколько монстров сразу, которые перемещаются в одной комнате, содержащей несколько следователей. (например, 3 зомби и Ми-го введите номер с 2 следователями => 8 тестов ужас)

+824
lynvie 25 нояб. 2014 г., 11:32:14

Мне бы очень хотелось знать правильный этический порядок после игры. Черви козырь.

  • Запад вел маленький клуб
  • Север играл в маленьком клубе
  • Восток сыграл небольшую лопату
  • Я как Южный играл Валет Треф думая, я взял фокус
  • Затем, Восток сказал: "О, у меня есть некоторые клубы" и сыграл Дамой бубен.

У меня был Король Треф и взял бы взятку дали возможность. Это не справедливо для меня чтобы не получить, чтобы воспроизвести его после карты Восточный изменилось.

Я получу шанс сделать трюк я бы взял или этот трюк относятся к востоку?

+667
avidenic 21 февр. 2017 г., 15:41:56

Не мог ваш брат просматриваю свою библиотеку для вас, и наоборот? Он мог медленно раскрыть все карты из своей библиотеки, покажу тебе их через веб-камеру, и предпринимать любые действия, которые вы ему говорите. Секретный поиск в конечном счете не нужны, потому что все, что вы делаете после поисков библиотеки оппонента, пострадавших карту(ы), если таковые имеются, либо пойти в ту же игрока библиотеке, силы, или в общественной зоне.

А для зачарования и т. д., самым простым решением является, вероятно, обрывки бумаги и ручку имена чары. Задать текст карты и/или выполнения сборщика данных в окне браузера для карты текст напоминания в случае необходимости.

Редактировать:

Ладно там на самом деле 2 карты, которые позволяют изгнании карт из библиотеки оппонента лицом вниз, один из них совсем недавно:

Я думаю, в тех случаях вы по-прежнему можете использовать метод, описанный выше, за исключением раскрывая игрок не может смотреть на свои карты - и карты в руки прямо на камеру и показать на них сзади, пока ты не скажешь стоп или любой другой.

+655
user2350155 19 июл. 2013 г., 0:12:53

К тому времени вы могли активировать способность Инферно кулак, он уже будет на вашем кладбище. Это происходит потому, что государственные действия в шаг боевых повреждений увидите смертельные повреждения на зачарованное существо, поэтому положить его на ваше кладбище. Государственные действия будут снова проверены, видя аура не прикреплена к существу на поле боя, который приведет к тому, что карта была отправлена на кладбище.

Только после этого активный игрок получит приоритет, но с Инферно кулак уже не на поле боя, вы не сможете активировать его способность.

704.3. Каждый раз, когда игрок будет получать приоритет (...), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действия одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется (...)

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

704.5 N, если аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку, или не прикреплена к объекту или игроку, что аура помещается на кладбище своего владельца.

+622
rougement 8 янв. 2015 г., 3:14:20

Вы инкремента счетчиков вашего успешного запуска в тот момент, когда вы успешно прошли через лед(S) и доступ к серверу или у вас инкремента счетчиков после завершения прогона?

Например: средний вирус (анархи), увеличивающийся во время бега отразится на номер карты вы можете получить доступ.

Средний: когда вы делаете успешный бег на НИОКР, место 1 вируса на носителе. Каждый вирус счетчик после первого на средних позволяет открыть 1 дополнительную карту из R&D, Когда вы карты доступа от НИОКР.

+512
Otrovagomas 5 июн. 2011 г., 7:57:58

Предположим, я играю в настольную игру, по крайней мере 2 других игроков и ясный путь, чтобы увидеть, насколько хорошо игроки прогрессируют. Также предположим, что существует механизм атаки, которые не могут быть непосредственно блокирован. Это сценарий, который я испытал на нескольких таких настольных игр:

  1. Я найду способ относительно хорошо.
  2. Другие игроки видят это и объединиться, чтобы напасть на меня.
  3. Я начала отставать из-за нападения. Другие прогресс мимо меня.
  4. Другие игроки продолжают приоритеты нападать на меня.
  5. Я заканчиваю далеко позади на последнем месте.

Вплоть до шага 4, это кажется рациональным способом для игроков, чтобы играть. На шаге 4, однако, это имело бы больше смысла для переключения передач и нападать на других игроков, что бы впереди, но этого либо не происходит, либо случается слишком поздно в игре. Похоже, что есть какой-то психологический аспект, в котором после того, как игроки начинают атаковать кого-то, они не хотят останавливаться.

Мой вопрос: как я могу смягчить эту "подножку нападения" от других игроков? Это проблема для меня, потому что игра чувствует себя безнадежным когда я понимаю шаге 4 происходит, и я считаю себя ждать игру до конца.

Я пытался объяснить другим игрокам, что имело бы смысл начать нападать на разных игроков, но они пишут это, как я пытаюсь защитить себя (которые не ошибаются). Я думал о количественной оценке атак, сохраняя подсчет какой-то, но это чувствует себя немного мелкой.

Для справки, это некоторые игры, которые я испытал это в:

  • Лорды Вотердип
  • Злодейский
  • Выжить - Побег из Атлантиды
  • Ярость Крови
+500
Eddo Hintoso 16 апр. 2015 г., 7:11:12

Вы можете добавить эту карту в ваш приворот лицом вверх. Это считается дикой магии карты, но не удаляется.

1. Все, с кем я играл интуитивно понял, он добавил добавить то же время, как и другие части. Это должно быть частью заклинания на раскрыть.

3 урона и 1 урона каждому игроку, прилегающих к этому противнику.

1. Нет никаких оснований полагать, что заклинатель не может быть поврежден это заклинание. Это едва ли не единственное заклинание с недостатком.

Если Вы играли в дикий Волшебная карта, как часть вашего заклинания, обрести сокровище.

1. Стандартная настольная игра язык. Это не "для каждого" дикую магию "отыгранная карта, как часть вашего заклинания, обрести сокровище".

+498
Samantha Steele 12 окт. 2017 г., 3:16:49

Предположим, у меня есть Сархан по откупоривания , и ровно 7 карт в руке (в том числе Tishana), и я бросил Tishana, громовым голосом. Какой режим открытия сработает?

Моя аргументация заключается в том, что когда вы разыгрываете Tishana, вы должны поставить ее первой на стек, так что она будет 6/6, когда вскрытие проверяет Сархан ее власти. Но я мог видеть его пойти в любую сторону, поэтому я хотел бы получить более определенный ответ, для ясности.

В более общем случае, когда именно делает власть вам "закрытые" для целей определения того, Сархан по распломбирование триггеры? Например, предположим, что я разобью кучу хроматические сфереs, чтобы пополнить мою руку во время произнесения Tishana. Что произойдет тогда?

+497
LunaGamings 101 5 янв. 2015 г., 19:54:02

Слепой структура сильно зависит от слишком многих факторов, чтобы иметь стандартную структуру. Самое главное это зависит от номиналов фишек, которые вы используете.

Вы можете посмотреть на официальном турнире WSOP структуры на его сайте: http://www.wsop.com/tournaments/ ("структура листа" ссылки)

+465
islamiya707 2 июн. 2011 г., 22:16:42

Я лично воспользоваться XML/XSLT для подхода/Усс:

  • Все мои карты простой XML-файлов с стат и текст
  • Тогда я преобразовать их в HTML-файл со структурой карты с помощью XSLT-стиль-лист
  • Тогда я добавить все визуальное оформление с помощью CSS
  • Результат преобразуется в файл PNG

Я использую питон скрипт для этого, библиотеке, библиотека lxml преобразует XML в HTML и weasyprint производит PNG файл

Я понимаю, что это может быть немного сложным для разработки HTML/CSS, но это лучший выбор в долгосрочной перспективе, я могу изменить дизайн все мои карты, просто изменив несколько строк в CSS-файл и двойным нажатием питон Сумы.

Создание карт, как рисовать в GIMP или аналогичного сделает управление множеством карт практически невозможно.

+441
user55354 3 февр. 2013 г., 0:29:16

Значение "обратный" в этой ситуации будут различаться между партнерами, но вот что это значит для меня. (Надеюсь, вы обсудили этот гипотетический с вашим партнером до того, как ситуация приходит.

Когда партнер заявок "один за один", он мог иметь шесть очков. (На самом деле, на один тендер предполагает два возможных диапазонов, 6-9 и 10-12, последний, когда он действует в качестве замены для двух за одну ставку более низкую костюм. А в некоторых случаях, вы можете иметь больше, чем 12 очков.)

Затем обратным путем, "мы могли бы быть в игровой зоне" если мы можем найти козырную нужным." За одну за одну заявку, я имею в виду 17 очков или больше, против ваших предполагаемых девять очков, примерный "средний" ваши возможные предприятием.

Если вы сделали два за одну заявку, вы показали 10-12 очков. В этом случае "от обратного" с моей стороны потребуется минимум 15-16 очков (а не 17), чтобы добраться до 25-27, необходимых для игры.

+409
grafyuz 8 мая 2011 г., 1:00:11

Предположим, у меня есть маг о сокровенном и некоторые другие существа или артефакта, и мой оппонент имеет бликов усмирения и постучал Yotian солдата.

Магус невидимого (1У)
Существо — Человек Чародей
1/1

1У, Т: разверните целевой артефакт под контролем оппонента и получить контроль над ним до конца хода. Он получает ускорение до конца хода. Когда вы теряете контроль над артефактом, нажмите на него.

Я использую Магус разворачивать и похитить солдата в ходе моя очередь. Во время моего шага очистки, эффект спадет и мой противник получает солдат обратно. Есть время для него, чтобы активировать блики, нажав на солдата, прежде чем солдат поворачивается и до его следующего шага разворота?

Моя интерпретация заключается в том, что есть, потому что кран срабатывает по возвращению контроля. Это означает, что игроки получают приоритет перед он решает во время шага очистки. Это правильно?

+382
PudgeBlossom 20 янв. 2016 г., 19:30:19

Я наткнулся на это китайская настольная игра. Он имеет доску тканью и 25 черных и 25 красных частей с китайскими иероглифами на них. Может кто-нибудь идентифицировать его и ссылка на его правила? Спасибо.

Chinese board game

+377
paulschroeder 17 нояб. 2013 г., 11:12:44

Я пытаюсь создать игру, где есть Х граждан + 1 диверсант. К сожалению, для диверсанта он не знает, что он-это он. Все граждане знают, что один из них заменил, и все они имеют "угадать", кто диверсант, но они не могут быть уверены, что если их догадка верна, если они себя диверсант.

Я хочу, чтобы каждый человек знал, что это либо конкретного игрока или себя. Все "Угадай" для диверсанта правильно, кроме диверсанта, чья догадка другому игроку в случайном порядке.

Моя первоначальная мысль была, чтобы раздать карточки с описанием ролей, и все открывают свои карты на всех остальных, но не смотреть на свои карты. Это, к сожалению, не работает. Диверсант просто не вижу никаких карт диверсант и знаю, что он-это он.

Есть ли способ, чтобы установить это без помощи модератора?

+306
Langgat 17 июн. 2011 г., 19:24:18

Если бы я использовала сказать Spinerock кочкуили Mosswort мостаубежище умение литой зуб и ноготь, могу ли я потом оплатить оплетают стоимости, чтобы оба эффекта?

Я не уверен, является ли карта быть изгнанным эффекты, смогу ли я использовать стоимость оплетают или нет.

Я также не уверен, если литье без оплаты стоимости манной останавливает меня от того, чтобы использовать стоимость оплетают...

Мне кажется, что дополнительные расходы отдельно от затрат манны, так что я смог бы это сделать? Я прав?

+176
curious 9 янв. 2017 г., 18:18:07

Правящая на карту на сайте собиратель говорит:

После того как существо возвращается на поле битвы, то это будет новый объект, не связанный с существом, которое был сослан. Он не будет в бою или есть какие-то дополнительные способности, возможно, это было, когда он был сослан. Любой +1/+1 на него жетоны или прикрепленные к нему ауры удаляются, и какое-либо оборудование перестанет быть прикреплены.

Так что он вернется на поле битвы под вашим оппонентам (его владельцев), поскольку она не будет иметь связи, чтобы повернуть против будут брошены на это

+171
ommyers 29 мая 2014 г., 23:59:17

Каждая база является ключом к фракции. Это довольно легко определить с какой фракции базы связан, поэтому ищите основания, связанные с фракциями из оригинальной игры. Если есть неясности, имейте в виду, что каждая фракция имеет два родственных баз.

Базы из оригинальной игры:

  • Джунгли Оазиса
  • Ямы Смолы
  • Серый Опал
  • Тортуга
  • Грибное Королевство
  • Пещеру камням
  • Эванс Городское Кладбище
  • Родос Плаза
  • Центральный Мозг
  • Фабрика 436-1337
  • Корабль
  • Мир
  • Храм Годзю
  • Ниндзя Доджо
  • Большая Библиотека
  • Школа Волшебства
+169
OldGrand 15 апр. 2013 г., 22:23:57
Самостоятельное дополнение для билет на поезд в Европе. Немного больше сложности добавляется в виде железнодорожных станций и тоннелей маршруты.
+23
flomaster 8 апр. 2014 г., 22:01:13

Показать вопросы с тегом