Как долго это берет, чтобы играть в Гавр с разным количеством игроков?

Волшебный говорит Гавр занимает около 150 минут, но мне любопытно, если время варьируется в зависимости от количества игроков, как это происходит в Пуэрто-Рико и Агрикола. Примерно, как долго это берет, чтобы играть в Гавр с 2, 3, 4, и 5 человек?

+71
willio 9 дек. 2016 г., 0:27:50
28 ответов

Вы всегда можете взять Иезекииля и сказать, что он считается серых рыцарей библиотекаря. Помните, что они ваши модели, и вы можете покрасить их, как вам нравится. Никто не может возразить, потому что вы использовали немного другую модель.

+1000
Ashan Tharindu 03 февр. '09 в 4:24

Играете ли вы в каждом случае в два раза (сторона переключать каждый раз)?

Это имеет двойное преимущество: Сначала вы устанавливаете сценарий каждые Другие игры, а не после каждой игры. Во-вторых, как эти сценарии основаны на реальных событиях, они не всегда 50/50 сбалансированный. Идея, играя с обеих сторон, чтобы получить глобальный результат (сумма медалей, чтобы получить абсолютный победитель).

Если вы чувствуете, что это все-таки слишком коротка, вы могли бы хотеть исследовать прорыва режим , который может быть повышена за счет Зимней войны расширение

+951
Markus Meskanen 7 авг. 2018 г., 17:20:57

В правилах не указано это, но вы не хотите делать это в любом случае, поскольку вы, кажется, тот уже правилом плохого пвп атаки:

Если выживший выбирается [атаковать], раскатать провел умирают действий. Если результат равен или меньше выбранной по случаю потери кормильца атака, ...

В этом есть смысл, так как лучше по случаю потери кормильца в боевых действиях (низкая атака), тем труднее их бить (если придется свернуть ниже).

Так что вы не хотели бы увеличить результат от этого умирают.

Но допустим, вы хотите сделать так или иначе, я думаю, что вы до сих пор не могу. Свод правил относится к игре продовольственные карточки, когда ссылали в действие погибнет результаты, но если вы не сошлют, можно только увеличить неиспользованный DICE действие как действие. Я предполагаю, что, когда Сослан, это действие становится играть продовольственная карточка", а не " потреблять продовольствия из колонии, но эффект не изменился. Плашки действие крена для нападения считается проведенной в этой точке (вы использовали его, чтобы начать атаку), так что вы не можете увеличить его таким образом. Кроме того, расходы еда-это действие, и кажется разумным, что вы не можете использовать одно действие в середине другого (есть в середине боя не звучит как хорошая идея)

+908
takersrevengefanatic 24 авг. 2016 г., 16:36:16

Ответ Murgatroid это место с точки зрения законности. Это началось в качестве комментария, но быстро росла, чтобы этот ответ. Самый простой ответ заключается в том, что вы можете сделать это до или после ауры разрешает сохранить ваше существо агрессивное, но есть последствия в обоих направлениях.

Самое распространенное следствие нажав до ее разрешения означает, что вы не можете использовать это нажатием на что-то другое. Это обычная тактика, чтобы использовать свой второй самое эффективное заклинание сначала в попытке выманить ваши контрмер противников. Поскольку пацифизм имеет значение только во время фазы боя, вряд ли имеет смысл отвечать во время первой главной фазы.

Вы не знаете, на какие ухищрения вашего оппонента, возможно, позже в свою очередь, чтобы вы могли держать в кармане, пока вам это нужно. Например, после того, как ваш противник объявил атакующих, вы получаете приоритет и использовать вашу защиту, чтобы обращать на нее и объявить ранее-успокоил блокатор. Но если ваш противник имеет еще один трюк, вы, возможно, захотите, чтобы сохранить эту способность защиты, пока вы на самом деле нужно. Используя его рано означает, что вы не можете использовать его где-то еще.

Конечно, затягивает и позволяет ему выйти на поле боя, совсем другие последствия, хотя они, как правило, тактические пограничные случаи, а не стратегические ориентиры. Некоторые карты, как мудреца задумчивости волнует, сколько Аур вы управляете. Другие подобные избранники Аджани про чары выходят на поле битвы. Если вам позволяют усмирять решить, пока ваш оппонент контролирует избранники Аджани, они получат 2/2 кошки знак, даже если вы сразу снимите ауру после резолюции.

Так что в целом, это хорошая идея, чтобы позволить ему решать и не обращать на нее внимания только тогда, когда нужно, например, непосредственно перед объявления блокирующих, или на конец шага если вы не нашли лучшего применения этим способность защиты. Есть случаи, однако, где-тактической пожал ее в ответ и никогда не позволит ему войти.

+850
brandon witt 26 июн. 2014 г., 20:42:12

Мой вопрос относится к 706. Копирование объектов, более конкретно 706.1 которая гласит:

706.1.: Некоторые объекты становятся или включить еще один объект в “копировать” заклинания, постоянный или карта. Некоторые эффекты создать фишку, являющуюся копией другого объекта.

Значит ли это, что "копия" - это не "знак"?

Сценарий был, что у меня был помазан шествие , в котором говорится:

Если эффект будет создать один или несколько жетонов под вашим контролем, он создает в два раза больше таких фишек, вместо.

Затем я бросил Клон , который гласит:

Вы можете иметь клона выйти на поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя.

Так что мой вопрос прост, я получу только одну копию этого существа? Или 2, потому что это "знак"?

+747
Miki chan 13 июл. 2010 г., 15:52:38

Мы позволяем предварительно чертеж следующей плитке, но ящик не могу даже смотреть на него. Он просто ускоряет дело, имея его в руках готовы пойти.

+705
Keller 27 авг. 2016 г., 2:31:36

На самом деле, есть (вряд ли) ситуация, когда саботаж выполнения стратегически разумно: когда бойцы не несут никакой ценности для вас, вы могли бы также выбросить их на всякий случай. Это может произойти, если ты наверняка потеряешь перевозчикам/боец баз, или если война Солнце собирается сделать что-то, что потеряете вы в игре - вы могли бы также пойти на длинный выстрел. (Никогда не видел ситуации, где это имеет смысл, хотя бывает. Но мы всегда позволяют дополнительное правило. Многие фанаты "Звездных войн" в нашей группе.)

+691
iskak 24 мар. 2014 г., 16:08:56

Я разве спрашивал про разложений по причине. Мои первые две мысли были модифицированные версии мастерской/сады: металлургический завод и "Шелковый путь". Может быть, это не то, что вы спрашиваете точно, но если примерно, вы можете бить мастерской/сады на свою собственную игру. Завод должен быть в состоянии выбить мастерской - это стоит еще одно, но это получает вас после получения карты делает его хорошо стоит, особенно учитывая, что я сомневаюсь, что вы покупаете сады на первых двух поворотов 4/3 сплит. Шелковый путь может легко стоить столько же, сколько садов, если вы будете все приобретать дешевые карты победы. Сравните усилий набирает четыре карты победы, которые набирают десять карт.

Если турнир в игре, наряду с все, что могло бы чистой вы достаточно рано провинции и позволяют использовать его, вы можете сделать очень хорошо с большинством призы. Если кто-то умудряется сделать все сады и усадьбы в двух игроков, они, наверное, будут на 35 или 43 очка. Это не так сложно, а результат в топ, если только вы на все способны покупать провинций. И ближе к концу игры, это очень легко для более богатых игроков, чтобы захватить несколько нижних ВП карт и взять большой кусок из колоды сады.

+691
Chetan Rajauria 3 дек. 2017 г., 5:00:20

Может быть у вас кости дракона? Похоже, что это конкретное фото не включает Д8 Д10.

Dragon Dice Image

+629
DemiurgA 13 февр. 2012 г., 15:12:47

Вы не допускается, чтобы помочь своим товарищам по команде, турнир основан на мастерство команды и решения, принимаемые в нем. Если смотреть новости мира вы увидите множество тренерская.

Все 3 игрока играют свои матчи одновременно. Они могут тренировать друг друга в любой момент, в том числе пересдач.

Имейте в виду, что вам еще нужно своевременно.

+608
user172474 6 февр. 2016 г., 17:28:21

Вы сами решаете, что вред предотвратить. И вы не должны допустить, чтобы все повреждения от одного источника до предотвращения повреждений от другого источника.


В первую очередь нужно отметить, что существа не нападают на того, - это только кажется, что путь, когда вы назначаете повреждения блокаторы. Атакующие существа обязаны назначить столько же урона, сколько требуется, чтобы убить каждого блокатора, но все повреждения наносятся одновременно.510.2 кроме того, нет никакого задания шаг за ущерб, который будет нанесен игроку.

Следующее, что нужно смотреть на это так, что повреждения на самом деле обрабатываются. Из полных правил:

119.4 повреждения обрабатывается в три-часть последовательности.

  • 119.4 в первый, повреждения наносятся, как измененные путем замены и предотвращения последствий, которые взаимодействуют с повреждением.
  • 119.4 б далее, ущерб, который был нанесен обрабатываются его результаты, как измененные путем замены эффекты, которые взаимодействуют с теми результатами (например, жизни потери или счетчики.) [Эд: они представлены в 119.3]
  • 119.4 с Наконец, ущерб событие происходит. [Эд: примеры следуют]

Последний кусочек головоломки-это в правила, касающиеся предотвращения последствий (выделено мной):

615.7 какой-профилактических эффектов, возникающих в результате разрешения заклинания или способности относятся к конкретной суммы ущерба—например, “предотвратите следующие 3 повреждения, которые будут нанесены целевому существу или игроку в этом ходу.” Эти работы, как щиты. Каждый 1 повреждение, которое будет нанесено на “защищенных” существу или игроку мешают. Предупреждение 1 повреждение сокращает оставшееся щита 1. Если повреждения будут нанесены экранированный существу или игроку по две или более применимых источников одновременно, игрок или игрок, контролирующий существо, выбирает, какие повреждения щита предотвращает. После того, как щит был уменьшен до 0, все оставшиеся повреждения обычно наносятся. Такие эффекты только подсчитать сумму ущерба; количество событий или источниками дело не важно.


Собираем все вместе, вот что происходит.

  1. После все боевые повреждения, которые были назначены, все боевые повреждения наносятся одновременно.510.2 ущерб событие начинается как [7 урона, наносимого игроку].
  2. Предотвращение эффекта (от освященных целитель) наносится и ущерб событие становится [5 урона игроку]. Поскольку все повреждения были применены одновременно, вы получите, чтобы решить, какие повреждения были предотвращены.615.7
  3. Результаты повреждения обрабатываются. В зависимости от вашего выбора в шаге 2, одна из нескольких вещей может произойти:

    • Если вы заблокировали 2 повреждения от гибельных веществ, 5 урона все преобразуется в потерю жизни119.3 собой. Обе способности защелка Искатель и тандем стреме срабатывает, и ваш противник берет 2 карты.
    • Если вы заблокировали 2 повреждения от тандема смотровая, 2 урона преобразуется в яд счетчики119.3 Б и 3 преобразуется в потерю жизни119.3 собой. Способность защелка Искатель срабатывает, и ваш оппонент берет 1 карту. Способность тандем Лукаут не вызывает, поскольку он не нанес никакого ущерба.615.6
    • Если вы заблокировали 2 повреждения от защелки Искатель, 2 урона преобразуется в яд счетчики119.3 Б и 3 преобразуется в потерю жизни119.3 собой. Обе способности защелка Искатель и тандем стреме срабатывает, и ваш противник берет 2 карты.
    • Многие возможны и другие варианты - см. ниже.
  4. Наконец, в случае повреждения.

Поскольку вы получите, чтобы решить, какие повреждения предотвращаются, вы должны решить, какое существо(ы) не наносит повреждений.

Кроме того, вы можете предотвратить любой урон из любых источников в любом сочетании - вы могли предотвратить 1 повреждение каждому из искателя защелки и тандем стреме, если хочешь. (В вашем конкретном случае, это не будет хорошо двигаться, но это возможно, ситуации, где это будет выгодно.)

+592
acl 27 окт. 2010 г., 19:03:08

Они называются рандомизатор карт, и они должны быть отделены от всех других карт и используется, чтобы выбрать 10 случайных королевство карт в начале игры.

Лично я использую один из многих онлайн колода случайных чисел (мой любимый), для этого и просто оставить их в остальных. Можно схитрить и попробовать привлечь их к верхней части палубы, когда тасу так что вы можете сделать их быстрее, но я никогда не играл в достаточно серьезной игре на этот вопрос. Также, оставляя их в сделают игру бесконечно разные, поскольку каждая свая Королевство еще одну карту. Если вы работаете в турнире, вы можете оставить их для максимальной справедливости.

+588
Aljosa 15 дек. 2016 г., 17:30:42
Цирк Империум-это языком в щеку гонки на колесницах по мотивам РПГ Ренегат фаса Легион. Игроки пытаются выполнить три circuts, сохраняя свои колесницы и драйверы в такт. Основной задачей является manuvering вокруг изгибов при попытке отключить или заблокировать ваши оппоненты. В игре есть некоторые краткие правила миниатюре и положениями для всех видов бойню. Manuvering карт также добавить немного случайности в гонку.
+503
memnoch 17 мая 2013 г., 21:32:57

Стоимость маны и цвет-это две совершенно разные характеристики. Thran объектив только изменяет цвет, а не маны, а так Thran объектива не влияет на преданность.

Преданность

700.5. Преданность игрока [цвет] равно количеству символов маны этого цвета в мана-стоимости перманентов под контролем того игрока.

Манакост

202.1. Стоимость карты по мане обозначается символами маны в верхней части карты.

Цвет

202.2. Объект-это цвет или цвета символов маны в мана-стоимости, независимо от цвета рамы.

202.2 Ф эффекты могут изменить цвет объекта, дают Цвет бесцветный объект, или сделать цветной объект становятся бесцветными

+475
ThePhi 9 февр. 2012 г., 13:49:39

Если вашей целью является, чтобы держать это же игра , хотя вы наверняка проиграете, то, возможно, вы могли балансировать на лету, выбирая себе более достижимую цель, например, "мы не можем справиться 15 урона и победить, но как насчет того, чтобы попытаться достичь 12."

Однако, если ваша цель - весело провести время, играя в игры, можно просто пропустить и использовать время вам сэкономить, чтобы играть (или играть в другую игру). В игре с более чем двумя командами, эта опция не работает так хорошо потому, что одна команда пропустив могу скинуть баланс между оставшимися игроками. Но когда есть только две команды, тогда не только вы наверняка проиграет, не весело, но и ваш единственный оппонент обречен на победу, которая на мой взгляд тоже не весело, потому что там нет больше, так что все должно быть лучше и игра заканчивается раньше.

Вы также можете комбинировать два вышеописанных подхода: явно уступает оппоненту, а потом предположить, что это может быть интересно продолжить сбалансированы цели. Это потому, что если вы выбираете новую цель , не пропустив, то ваш оппонент может не пытаться остановить вас от достижения его, если бы ущерб их шансы на победу, как правило, и игра, вероятно, будет более весело, если они пытаются остановить вас.

+449
Phantom Artist 1 дек. 2014 г., 11:46:38

Согласно этой бгг пост, нет.

В этом случае уже на максимальном уровне, нет легальных целей, и поэтому вы не сможете превратить умирать.

Если у вас есть умереть, не лопнет, вы не можете повернуть его так, что он на одном уровне со взрывом. Вы можете только повернуть его так, что это уровень выше. Если есть несколько подходящих сторон, чтобы выбрать из, один со вспышкой и один без, Вы можете выбрать, какой из этих сторон вы хотели бы превратить умереть.

В случае нескольких юридических целей, вы выбираете результат. Поэтому, если вы находитесь на уровне 1 и у вас есть выбор из 2-го уровня С и без всплеска, выбирать какую бы сторону вы предпочитаете.

+446
Dege 28 апр. 2019 г., 6:29:30

У меня есть кучка кубиков, как это, но я не знаю что мне делать с ними. Не могли бы вы помочь мне с названием игры, или правил?

Граней на кости, 1 сторона с X, 1 сторона остроумие существование маленькой точкой и 4 стороны чистые.

dices

+421
Stisaev 30 сент. 2011 г., 9:45:39

Я пытаюсь выяснить, в какую игру этот кусок берется. У меня только две штуки, но, видимо, они разных форм и цветов. Это выглядит почти как рок. Размер составляет около половины копейки:

enter image description here

Спасибо!!

+404
Dean McCormick 14 окт. 2011 г., 22:49:09

В Монополии дело, если я вынужден продать одну из моих квартир, и что собственность является частью полного комплекта с домом на нем, что происходит в доме?

Я думаю, что это должно быть отброшено, но этот пришел сегодня, и я не был уверен, что правильное решение было.

+365
boslbosl 1 нояб. 2011 г., 15:51:53

Да, комбо работает. Когда снаряженное существо умирает, оно считается оборудованной, пока сразу после того, как он умер.

Государства на основе действия определяют то, что происходит, когда существо получило смертельные повреждения:

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

Смертельное касание только означает, что 1 или больше повреждения от источника со смертельным касанием является летальной, а не такой же ущерб, как существа:

704.5 H, если существо имеет прочность больше, чем 0, и это были повреждения от источника со смертельным касанием с последним состоянием времени были проверены действия, что существо будет уничтожено. Регенерация может заменить это событие.

Вот что бывает, когда склеп крыс интернет смертельного ущерба для себя и, возможно, другие существа. Если какое-либо государство на основе действия выполняются, проверки повторяется, пока никто не выполнены:

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены в результате проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит во время шага очистки (см. правило 514), за исключением того, что если не состоянием действия совершаются как результат ступеньки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, то никто из игроков не получает приоритет и шаг заканчивается.

Эту проверку после того, как крысы умерли приводит к следующей выполняемого действия:

704.5 N, если оборудование или крепостной прикреплен к перманентом, он открепляется от этого постоянного. Он остается на поле боя.

Крысы, не являясь постоянным, теперь является нелегальной целью для коса для оснащения. Только сейчас, совсем косой стал непривязанным, так что когда крыса умерла, у нее были косы оборудованы. Что необходимо для способности косой срабатывания для всех существ, которые умерли от способности крыс.

Теперь у вас есть несколько триггеров и ждут, чтобы идти на стек, по одному для каждой твари, что умер. Вы поместить их в стек в любом порядке:

405.3. Если эффект помещает два или более объектов на стеке, в то же время, те, контролируемые активным игроком ставятся на низкой, затем на другой плеер для того, APNAP (см. правило 101.4). Если игрок контролирует более чем один из этих объектов, которые игрок выбирает их относительный порядок в стеке.

Если вы хотите определенный возвращаясь существо с косой, вы положили, что триггер в стек первым, так что он решает последний. Каждое существо возвращается на поле боя, на короткое время получает косу оборудованная и uneqipped, пока он остается на последней твари вернуться.

+247
datosha7 23 мар. 2010 г., 19:09:59

я испытал только один сценарий игры, которые работали на гномов. Я был первым игроком и стаут гномов был первый вариант. Я выбрал гномов и немедленно отправился на ближайший мины на краю доски. Я победил только в трех территориях с 2 мины. Я бросил их в упадок сразу. Это позволило мне посмотреть, что другие игроки сделали, и я поменял свою стратегию по их следующий ход. Он дал мне в гонке упадок и другая сила расы (орки коммандос) сразу. Еще проиграл новичку с поздней игре купца огров. Мы уволили ее слишком легко, трехсторонний бой на одной стороне доски, и она вихрем промчалась за три хода (18-20-20), пока мы не могли реагировать на ее рост. Она уже запустила так далеко в золото мы потеряли. Я оказался не отстает хоть в золоте.

Чтобы сделать разговор короткий, гномы имеют весьма ограниченную ценность. Это был единственный случай, когда они немного помогли.

+246
satch3d 27 мая 2014 г., 19:34:13

Это типичная ошибка новичков-слишком быстро выберите стратегию, и придерживаться ее, несмотря ни на что. Новая Спарта помогает начать военные стратегии, но если играть военные билеты не придут на ваш сайт раньше, вам придется выбрать другой путь.

Так нет, она не определит ваш путь. Это дает вам прыгать на одном пути, но вы определяете свою стратегию на основе всех карт, которые вы видите, не только отправная родной.

+228
leonitis95 14 мар. 2017 г., 20:38:33

Текст карты "цепких з" говорит:

Особое: во время вашего хода вы можете разыграть эту карту из вашей колоды в качестве дополнительного миньона. Вы можете использовать способность одного цепких з каждым поворотом.

Я не уверен, если это означает "один раз для каждой карты" или "один раз каждый ход, независимо от карты". Так что я могу сыграть 1 или 3 цепких Z из стопки сброса, когда у меня есть 3 из них в сброс?

+191
Dane Jordan 14 окт. 2010 г., 6:51:50

Если у вас есть достаточно украшений, чтобы активировать 1 лвл и лвл эффектов 2 персонажа, вы можете активировать оба эффекта или необходимо выбрать только один из них?

+178
Gabriel Guariglia Perez 24 февр. 2011 г., 1:11:34

В какой момент существо рассчитывается прочность? Если я Korozda Guildmage , где я могу пожертвовать существо и положить х 1/1 фишку существа на поле битвы, где X-принесенного в жертву существа.

Если у меня есть существо, которое 4/4 и бросили гигантский рост , чтобы дать ему +3/+3 затем пожертвуйте его? Получу ли я 4 маркеров или 7?

И что, если мое существо 4/4 был нанесен 2 боевые повреждения прежде, чем я пожертвовал? Я получу 2 или 4 существ?

Наконец, что насчет счетчиков? Если моя 4/4 было +1/+1 получу ли я 4 или 5 жетонов?

+172
WesFrancis 25 сент. 2012 г., 11:45:26

Допустим, у вас есть ролевая игра с этими элементами:

  • доска на столе, изображая комнат замка
  • миниатюрные фигуры на доске, представляя различных персонажей в игре
  • карты и кости используются в качестве рандомизеров

Как это не настольная игра?

(Вопрос может звучать антагонистичны, но я вполне серьезно. Что же делает такая игра не настольная игра?)

+150
Andrew Ehab 24 нояб. 2016 г., 11:03:47

Здесь есть стандартный шаблон, который может применяться множество трудных решений:

Вежливо проинформировать заявителя, что он не имеет права оспаривать объяснение игры, предлагаемые защитниками, необходимо ориентировочно принять свою версию, и, следовательно, по закону обязаны назначить нормального отменить казнь. Уведомить заявителя, что он вправе обжаловать это решение, и вы незамедлительно собрать соответствующий комитет при заключении играть, если он так просит. Задать разыгрывающий, если он хочет сделать такой призыв, и если он отвечает утвердительно организовать три лучших и самых уважаемых игроков клуба, чтобы выступать в качестве комитета.

Позволяют декларанту несколько минут после игры, чтобы освежить в своей памяти играть (под присмотром) экзамен [правления], подготовить опровержение описание правозащитниками играть.

Для того, чтобы обеспечить комитету препровождается напомнить им, что их прерогативой является строго для определения фактов, и учитывая, что определение фактов вы будете применять правила по учебнику. Вы не судья, и они присяжные - не наоборот. Декларантом представлена первая его дело, а затем защитники, затем просто резюмировать по декларант. Затем члены комитета могут задавать вопросы обеим сторонам. Получите определения факты из комитета, и применять законы; вежливо объяснить результат для обеих сторон.

Сделано правильно весь процесс (для простого установления фактов, таких, как здесь) должна быть менее чем за 10 минут. Не позволяйте любой стороны или тратить время жюри.

Не забудьте поблагодарить обе стороны в дальнейшем для создания ситуации, которые позволяют попрактиковаться в работе комитета.

Обновление:

Ключевым моментом здесь является то, что "я не помню." - это не защита ни при каких обстоятельствах; но "мне нужно время, чтобы освежить свою память для того, чтобы подготовиться к защите." - это правильный запрос.

+128
The KingMaker 5 февр. 2011 г., 14:57:47

К сожалению, я не в курсе каких-либо достоверных данных о том, что RftG или игроки Доминиона собирать.

Что сказал, Билкис (один раз за ход, платить 1 банку за 1 любой ресурс) - это мой выбор для лучшего все вокруг лидера. Она позволяет уйти с игры меньше карт и избегает обогащению ваших соседей.

Другие варианты являются более ситуативно:

Имхотеп (ресурс скидку удивительно, этапы) отлично подходит для Гиза B или Чудеса, которые имеют неудобное стоимость.

Хаммурапи (ресурс скидку синие карты) это хорошо, если ты не привержен максимум-наука стратегии.

Ванильный ВП лидеры очень хорошо для своей стоимости, а так в целом вы будете рады заплатить 1 монету за 1 ВП, крупные, Клеопатра и Нефертити, являются самыми сильными.

Если вы можете получить два лидера, которые поддерживают ни науке, ни армии, что может быть сильным. Это не обязывает вас к этому пути, так что если вы Проект 2 военачальники и ваш сосед решает проводить военную стратегию, вы можете найти себе разочарование. Либо один, хотя наука в большей степени, является высокий риск/высокая награда.

Военных руководителей, Цезарь и Ганнибал грант щиты, которые дают вам ногу и сигнал к вашим соседям, что вы не стоит бороться. Александр и Неро дают вам бонусы за победу. Перикл является дорогостоящим, но может стоить 8 или 10 очков, если вы собираетесь военных. Леонидас дает скидку для военных, хотя, если вы часто получаете достаточное количество коричневых зданий в любом случае вы можете не нужна скидка.

Из научных лидеров, Архимед предоставляет скидку, которая (в отличие от военных) может быть важно, особенно в возрасте 1, поскольку наука издержки требуют дополнительных ресурсов. Гипатия и Аристотеля сделает ваши зеленые карты и наборы стоят больше. Евклид, Птолемейи Пифагор предоставить науке символы; они дорогие, но может быть стоит много очков, если они заполняют ряд или дать вам карту 5-го вида.

+25
conscho 6 июн. 2011 г., 19:38:01

Показать вопросы с тегом